◆水有利古戦場本戦3日目について
古戦場本戦3日目ということで
100HELL煉獄カツウォヌスが解禁されました。
ということでさっそく挑戦してみました。
・100HELL煉獄カツウォヌス↓
使う編成は95HELLで安定して強かった
メンバーは主人公ソルジャー+杖パーティ
・序盤↓
ソルジャーは勝手に強くなっていく感じで闇のシスと
似た感じがありますが、バレット次第でバフデバフを
撒けるのも強いですね。
・敵特殊攻撃↓
こちらのダメージ軽減系バフが完全なときは
バリアのみでしのぎ切れ実際のダメージはナシ
杖パの強みが最大限発揮されていますね。
・ジョン・ドゥ天聖↓
序盤から中盤まではほぼバリアだけでやり過ごせるので
ジョン・ドゥの天聖スキルで毎ターン200万ダメージが
追加で入りかなり磐石といった感じ。
・終盤↓
しかし、さすがに終盤になるとバリアが間に合わなく
なり始めバリアHPの多いフォリア以外は
徐々にダメージが入りだしてきました。
古戦場ではアイテムで回復しやすい上に杖パキャラに
回復もちが多いので問題なくフォローできるものの
ちょっと時間的にはロスになったように思います。
・経過ターン↓
経過ターン 22
結果としては、おおむね22ターンから23ターン
といった感じでした。
100HELLというと敵のHPが高く攻撃も厳しい印象でしたが
杖パとくにリリィの春風効果のおかげで、全体としては
かなり余裕をもって戦うことができました。
・意外と活躍バレット麻痺↓
95HELL100HELLと地味に活躍したのが
ジョン・ドゥに採用したパラベラム弾の
「パラライズバレット」
麻痺が入る確率自体はそれほど高くないものの
面倒な特殊攻撃を抑制することで、リリィの春風効果の
消費を抑え、フォリアのバリアの寿命も伸ばせます。
ソロで100HELLのように20ターン以上も
かかる戦闘であれば1戦闘に複数回麻痺が入る
機会がありそれなりに有効なように感じました。
古戦場本戦3日目ということで
100HELL煉獄カツウォヌスが解禁されました。
ということでさっそく挑戦してみました。
・100HELL煉獄カツウォヌス↓
使う編成は95HELLで安定して強かった
メンバーは主人公ソルジャー+杖パーティ
・序盤↓
ソルジャーは勝手に強くなっていく感じで闇のシスと
似た感じがありますが、バレット次第でバフデバフを
撒けるのも強いですね。
・敵特殊攻撃↓
こちらのダメージ軽減系バフが完全なときは
バリアのみでしのぎ切れ実際のダメージはナシ
杖パの強みが最大限発揮されていますね。
・ジョン・ドゥ天聖↓
序盤から中盤まではほぼバリアだけでやり過ごせるので
ジョン・ドゥの天聖スキルで毎ターン200万ダメージが
追加で入りかなり磐石といった感じ。
・終盤↓
しかし、さすがに終盤になるとバリアが間に合わなく
なり始めバリアHPの多いフォリア以外は
徐々にダメージが入りだしてきました。
古戦場ではアイテムで回復しやすい上に杖パキャラに
回復もちが多いので問題なくフォローできるものの
ちょっと時間的にはロスになったように思います。
・経過ターン↓
経過ターン 22
結果としては、おおむね22ターンから23ターン
といった感じでした。
100HELLというと敵のHPが高く攻撃も厳しい印象でしたが
杖パとくにリリィの春風効果のおかげで、全体としては
かなり余裕をもって戦うことができました。
・意外と活躍バレット麻痺↓
95HELL100HELLと地味に活躍したのが
ジョン・ドゥに採用したパラベラム弾の
「パラライズバレット」
麻痺が入る確率自体はそれほど高くないものの
面倒な特殊攻撃を抑制することで、リリィの春風効果の
消費を抑え、フォリアのバリアの寿命も伸ばせます。
ソロで100HELLのように20ターン以上も
かかる戦闘であれば1戦闘に複数回麻痺が入る
機会がありそれなりに有効なように感じました。