について_まとめ

グラブルの装備や編成について考えるブログです ※ゲーム画面スクリーンショットはCygamesグランブルーファンタジーより引用しています

タグ:ブレイブグラウンド

光有利ブレグラについて

 今回は光有利ブレグラでもらえる武器が
 闇属性の拳(格闘武器)ということで
 どんな強武器になるか期待されますね。

ブレグラ拳
ブレグラ拳
 闇属性 格闘武器

 闇属性の拳というとあまりピンとくるものが無かったので
 レスラージョブを使うならメイン用に良さそうですが、
 肝心の奥義と性能は?

奥義とスキル
奥義と性能
 奥義は味方全体トリプルアタックupと与ダメ上昇
 これはかなり強いように感じますね。

 実際の効果量は、

 味方全体TA15% 与ダメ1万加算

 とのこと。

 めちゃくちゃ強いとまでは言えないものの
 元々いい格闘武器があまり無かったので
 まずまずといった感じではないでしょうか。
 

 第二スキルはTA時追撃20%※
 ブレグラ武器の特徴であった何かしらの上限up効果は
 今回の場合追撃という形になりました。

※TA時の三発目のみに追撃20%であり
 一発目、二発目には追撃は発生しません。

 これはかなり判断が難しい武器になりましたね。
 最悪の場合で考えると、TAが出なければ
 何の効果もないただのEX枠の武器となり

 上手く毎回TAが出るような運用をすれば
 常時おまけダメージが発生する
 なかなかいい武器ということに。
TA拳
 ウーフとレニーやプレデターは確定でTAがでるので
 シスも入れて闇格闘パなんか組んだら面白そうですね。
シスTA
※虚空斧でダメージが強化されています。

 あとはデス召喚効果を利用した短期運用
 という感じなんでしょうかね。


おまけ
チケ使うよ
 さっそく、手に入れたチケットで運試し!
 
 まずはハロウィンキャラ解放武器確定チケから
ハープ
 ドラキュラハープということは?

アンジェハロウィン
 何の因果かアンジェ(ハロウィン)という謎

 季節限定のキャラは、その期間に引けないと
 ずっと出ないのでチケという形で配布してもらえるのは
 うれしいですね。

 つづいてSSR確定チケは…
SSR確定チケ
 ということでゴールドムーンでした。




光マグナのTAでない問題について

 四象降臨もあとわずか、すでに目標を達成した方は
 次のイベント「ブレイブグラウンド」の
 準備も気になるところかと思います。

 次回のブレグラは敵が闇なので自軍側は光が有利
 なおかつトリプルアタックが特効になるとのことなので
 以前に光編成のTAアビキャラに注目しました。

 次回光有利ブレグラについて

 が、
 個人TAでは、当然使った当人しかTAが出ませんし
 光ヴィーラやクリスマスマリーの全員TAも1ターン限りで
 それだけで敵を倒し切れるはずもない。と考えると

 もちろんないよりはあった方が良いとは思いますが、
 そこまで役に立つかどうかというと少し微妙な気もします。
 

 ということで、アビリティで限定的に出すのではなく
 装備や奥義で恒常的に連撃を上げる方法を
 考えてみたいと思います。
 
 とはいえ光マグナにTAup武器はありません
 ガンバンテインを無理やり採用しても加護なしでは
 あまり期待できないと思います。

※オールドアルテミスがDAupですがTA発動率は上がらない


 となるとやれることは3つ

1.オメガ武器採用で得意武器キャラをそろえて連撃up(DATA20%)

2.主人公メイン武器を四天刃などにして奥義で連撃up(DATA30%)

3.エリュシオンのコールオブアビスで連撃up(DA80%TA30%)
 ※楽器装備

 3.のエリュシオンは、メイン武器楽器が前提になりますし
 オメガ琴を導入しようにも光には楽器得意が居ないので
 ちょっと難しそうですね。

 なので今回、ずっと塩漬けにしていたサティフィケイトを凸り
 ベルセルク(剣得意)のメイン武器としてコロ剣と比較して
 どのくらい連撃が出るか試してみました。


今回の武器編成
武器編成
 メイン武器をサティフィケイトとコロ剣で入れ替えて
 それ以外はすべて同じで試します。

 オメガ剣は連撃up奥義上限upになっています。

 当初フルオート機能で比較しようと思いましたが、
 奥義ゲージ増加などが入ると奥義回数が増え
 TAの機会が減ってしまうので

 今回はベルセルク1アビのポンバのみ使用後
 通常オート10ターンでTAがどの程度出るか
 見てみました。
 

コロ剣メインで10ターン
通常オートコロ剣でTA8回
 TA回数は合計8回 (オメガ剣TA20%)


サティフィケイトで10ターン
通常オートサティフィケイトでTA18回
 TA回数は合計18回 (オメガ剣TA20%+サティ奥義TA30%)
 
 あくまでTA発生は確率なのでブレがあるとは思いますが、
 予想以上に大きな差が出ました。

 実際のブレイブグラウンドでどの程度違いが出るかは
 分かりませんが、全体的に与ダメも上がっているようなので
 マグナでもサティフィケイトメイン運用はなかなか良さそうですね。


おまけ

 今回は、オメガ武器の連撃やメイン武器奥義の連撃に注目しましたが
 アビリティで複数ターン全体の連撃を上げられるキャラもおり
 装備と合わせ運用できればさらに良いのではないでしょうか。
光taupキャラ
アーミラ …1アビでDA30%、TA15%up3ターン

サンダルフォン …1アビでDA50%、TA10%up4ターン

メーテラ(クリスマス) …3アビでDA30%、TA15%up3ターン
 ※エーテリアシール消費で味方全体化

 オメガ武器との兼ね合いもあるので、
 格闘得意のアーミラは少し採用されにくいかと思いましたが

 レヴィオン姉妹や光サラ、ガイゼンボーガも格闘得意なので
 オメガ拳があれば、かなりいい感じになるのかもですね。





次回光有利ブレグラについて

 先日発表された「これからのグラブル10月号」で
 10月13日より闇ボスのブレイブグラウンドと発表がありました。
 敵が闇属性なので光属性の仲間が有利となります。

 そこで光属性の仲間。特に、
 今回の特効となるトリプルアタックの使えるキャラクタ
 について簡単にまとめてみたいと思います。


確定トリプルアタックもちキャラ
ジャンヌフェリロボミ
 光ジャンヌダルク …3アビで必ずTA2ターン

 光フェリ …3アビで味方全員TA100%+追撃4ターン
       ※奥義ゲージ100%消費全員

 ロボミ …1アビでTA100%

 レヴィオン姉妹 …4アビで必ずTA3ターン 

〈限定キャラ〉

 光ヴィーラ …3アビで自身に必ずTA
        ※イージスマージ状態で全体化

 水着ゼタ …3アビで必ずTA

 水着ヘルエス …3アビで必ずTA3ターン
         ※奥義ゲージ30%消費

 クリスマスマリー …味方全体TA100%1ターン


 光フェリ、光ヴィーラ、クリスマスマリーは
 味方全員にTAを付与できるので強力なのですが、
 光ヴィーラとクリスマスマリーは限定キャラになります。

 光フェリは味方全員にTAと追撃を4ターン付与できますが、
 アラナン同様に味方全員の奥義ゲージを100消費します。

 なので、奥義ゲージを貯めてからでないとせっかくのアビが
 使えないということになります。

 そこで即味方全員TA追撃を活用するメカニックフェリ運用
 というものがあります。

メカニック+フェリ運用
メカフェリ
 フェリの味方全体TA+追撃を初手から使用するために
 メカニックを利用する方法になります。

 主人公をジョブをメカニックにして
 アクションをエナジーマニューバにすることで
 エネルギーを奥義ゲージを変換できるようになります。
 
 これで初手味方全員奥義ゲージ100にできるので
 フェリの3アビがすぐに使えるようになります。

 ただ、この運用は奥義硬直を回避しつつ
 短時間でダメージを出すのを目的としているので、
 ブレグラで使えるかどうかはわかりません。


おまけ

 肝心の報酬は、闇属性武器「ツヴァイ・シューデル」
 とのこと。

 武器種や奥義性能スキルなどの詳細はまだ出ていないので
 なんともいえませんが、次回の古戦場は闇有利なので
 大活躍するような強武器だといいですね。


◆ウシュムガル本数によるダメージ推移について

 火ブレイブグラウンドで入手できる「ウシュムガル」
 クリュサオル用に1本は欲しいところですが、
 3本までアビダメ上限upの効力があり

 結局何本必要なのか?

 ということで簡単にダメージの比較をまとめてみました。
 何かの参考になれば幸いです。
 
 肝となるのがウシュムガルのアビリティダメージ上限up
 となるので、すべて防御下限+アニラバフ(34)状態での
 テストになっています。


A.比較用武器編成
0武器編成
 サブ武器の上段3本がEX枠でゼノ武器が入っています、
 単純火力的にはこちらの方が高くなります。

B.ウシュムガル3編成
3武器編成
 ウシュムガルはEX攻刃なのでゼノ武器と交換になります。
 火力的には下がり、総合攻撃力も下がっていますね。


A.比較通常攻撃(防御下限バフあり)↓
0素殴り(下限+バフ)
 67万ダメージ

B.ウシュ通常攻撃(防御下限バフあり)↓
3素殴り(下限)
 63万ダメージ (-4万)

 実際与ダメージは下がりました。たた、
 バフのおかげか思ったよりも差が出ませんでしたね。
 

A.比較アビリティダメージ(防御下限バフあり)↓
0アロレ(下限)
 90万ダメージ

 
アローレインを主人公が使ったダメージ。
 おそらくアビダメの上限値に引っかかっている状態。
 

B.ウシュアビリティダメージ(防御下限バフあり)↓
3アロレ(下限)
 120万ダメージ (+30万)

 ウシュムガルのアビダメ上限up(最大40%)の恩恵で
 だいぶダメージが伸びましたね。


◆まとめ

 今回のテストではアビダメ上限の差が分かり易いように
 バフデバフありありでやったのでいかにもウシュムガルの
 方が良いように見えますが、

 実際の戦闘ではアビダメを毎ターン使うわけではないので
 あくまで最良の状態での結果ということになります。
 
 ただ、キャラクタの中にはダメアビを自動で使うタイプの
 能力持ちもいます。主人公ジョブでもソルジャーの武器
 ジョンドゥ+天聖でもダメアビが自動発動します。

 基本的な火力自体はゼノ武器の方が強力ですが、
 ソルジャーやランスロット&ヴェインやアテナなどの

 アビダメ上限upの恩恵を受けやすい編成の場合は
 ウシュムガル3本編成の方が良い。
 ということになりそうですね。




◆火属性ブレイブグラウンドLv6について

 ブレイブグラウンドのLv6の3戦を合計で
 20ターン以内でクリアする称号のために、
 いろいろ編成を考えて挑戦してみましたが

 結果は合計38ターンと全然届きませんでした。
ガンダゴウザ14t
 この時点で14ターンですからかなり厳しいですね。


 挑戦失敗しているので称号取得の参考にはならないかもしれませんが
 ちなみに使用した編成がこちら

・1戦目パーティ↓
1戦目
 1戦目 セスランス

 フレ石にカツウォヌスを選択していわゆるカツオ剣豪の
 火力で押し通そうという編成で、
 敵の行動に対する対策は無視しています。

 本来であればクリア複数とディスペルがあるといいと思います。


・2戦目パーティ↓
2戦目
 2戦目 マルドゥーク

 敵HP50%の特殊行動のダメージカット解除にはキャタピラさんが
 特に有効なのですが、居ないのでカトル君とランスロットで代用
 しました。
 

・3戦目パーティ↓
3戦目
 3戦目 ガンダゴウザ

 ガンダゴウザの攻撃は全体的に高く特に終盤(HP10%)の
 特殊攻撃はかなり強力で、マグナ編成では耐えられずに
 壊滅してしまうので安定のソルジャー杖パを使用しました。

 クリスマスアルルメイヤでマウントと水属性防御ダウンを
 しましたが、ガンダゴウザの強力なダメージをカットしつつ
 回復するためにリリィの方がよかったかもしれないですね。
 

 上手くいかなかった一番の原因はやはりそもそもの地力つまり
 素の火力が全く足りてなかったように思います。
 
 単純計算でターン数を半分にしなくてはならないので
 逆に言うと火力を倍にする必要があるとなります。
 いくらか工夫した程度ではちょっと難しいと思います。


◆おまけ

 セスランスのHPが100,000.000 (1億)
 マルドゥークのHPが120,000,000 (1億2千)
 ガンダゴウザのHPが140,000,000 (1億4千)

 これを合計し単純に20ターンで割ると
 1ターンあたり18,000,000 (1,800万)
 最低でもこの数字ですからかなり充実した武器編成でないと
 そもそも無理なのかもしれないですね。



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