について_まとめ

グラブルの装備や編成について考えるブログです ※ゲーム画面スクリーンショットはCygamesグランブルーファンタジーより引用しています

タグ:フルオート機能

150HELLフルオート編成について
ティラノ150
 150HELLともなると敵ボスティラノサウルス君の
 火力も高く、味方への厄介なデバフ等も相まって
 どうにも安定して倒すのは難しかったですね。


今回のキャラ編成
キャラ編成
 主人公 ランバージャック
 アビ(落葉焚き、グラビティ、ディスペル)

 ソーンレ・フィーエルシオ

 サブメンバーにガイゼンボーガが入ってます。


 95HELLフルオート編成では、リミジャンヌが
 火力要員として活躍していましたが
 敵の防御値?の上昇もあってか

 火力不足になってしまい
 3アビがほとんど機能しなくなってしまったので
 ルシオに変更しました。


武器編成
武器編成
 メイン武器 サティフィケイト
 通常終末(チェンバ上限up、渾身)
 エデン、イーリアスボウ
 アーク2本、スレイプニルシュー、
 シュヴァ剣、ロンゴミニアド、天司琴。

 序盤火力の為に渾身のイーリアスボウを
 入れてありますが、この枠はガンバンにするか
 黄龍拳にするかあるいはスレイプニルシューか
 微妙なところですね。

 一番厄介なのば無属性スリップダメージなので
 かえって防御に寄せるのは良くないかも?
 ですね。


 加護石はゼウス×ゼウスになります。

 ベリアル  4凸
 スター   5凸
 メタトロン 無凸

 団の光炉  あり
 役職バフ  なし


序盤の様子
1tダメ
 56万ダメージ 

 1ターン目の主人公火力。
 ソーンの奥義効果バフ前というのもありますが、 
 95HELLの時と比べ与ダメージが落ちてますね。

※味方のHPは5万から5万5千程度


終盤の様子
終盤
 HPがかなり削られていますが、
 スレイプニルシューのおかげもあり
 ある程度の火力はキープできていますね。


早めの時の討伐時間
新早い時タイム
 7分半程度


遅めの時の討伐時間
新 遅い時タイム
 8分半程度

 フルオートなので上手くかみ合った時と
 そうでない時で時間にブレが大きくありますね
 大体平均では8分くらいでしょうか。


裂傷
 今回のボスティラノサウルスの強いポイントは
 味方への爪痕デバフと敵の強力な火力バフ
 この2点だったように思います。

 フルオートでタイミング良くデバフを消すことは
 難しく、無属性スリップダメージを受けるので
 対策としてリリィが居たらだいぶ楽かもですね。

火力バフつよい
 強力な敵側のバフで高火力を出してきます。
 イメージとしては、実装当時のエウロペの
 様な感じがしましたね。

 ここからタイムを短くと考えると
 やはりエデンがもう少し欲しくなりますね。






95HELLフルオートについて

 古戦場といえばフルオート機能の活躍の場
 ということで今回も95HELLフルオート編成
 考えてみました。
今回の古戦場ボス
 今回のボス役、ティラノサウルス君(闇属性)


今回のキャラ編成
キャラ編成
 主人公モンク
 
アビリティ(ミゼラブルミスト、岩崩拳、剛体の型)

 (超越1)ソーンルシオ、(リミ)ジャンヌダルク

 サブメンバーに賢者ガイゼンボーガが居ます。

※サブメンバー時効果
 光キャラの被闇ダメを10,000までにする


武器編成
武器編成
 メイン武器 ファントムクロー
 絶対否定の剣5凸(チェンバ上限up、渾身)
 エデン、ガンバンテイン、
 アーク2本、サティフィケイト、
 シュヴァ剣、ロンゴミニアド5凸、天司琴。


 前回の光有利古戦場ではアーク1本でしたが
 今回は4凸2本でほぼクリティカル編成にしました。
 
 当初はイリーアスボウでエデン不足を補って
 いましたが、戦闘後半のHP減少の影響を考えて
 ガンバンテインと交換しました。

 敵へのデバフ等が効いていれば火力自体は十分に
 出ている様子なので、タミン・サリ(ダメ上限up武器)
 なんかがあったらもっと良かったかもですね。


 加護召喚石はゼウス×ゼウスになります。

 ベリアル  4凸
 スター   5凸
 メタトロン 無凸

 団の光炉  あり
 役職バフ  なし


1ターン目の火力
1ターン目化力
 80万ダメージ+追撃

 強力なリミテッド装備が揃ってくると
 かなりダメージが出るようになるのを実感しますね。


ジャンヌ3アビ+ソーン奥義クリティカル
ジャンヌとソーンのシナジー
 197万ダメージ+追撃

 リミジャンヌの3アビ効果と
 ソーン奥義効果のクリティカルバフ等が
 うまくかみ合った時のダメージは流石ですね。


参考タイム
早いとき
 早い時 2分28秒


遅いタイム
 遅めの時 3分12秒

 
 平均的に考えるとだいたい3分くらいですね
 前回の光有利古戦場のタイムと比べると
 敵の違いはあれどかなり早くなりました。

前回の光有利古戦場


 当初フルオート編成ということでレ・フィーエや
 イオを採用したり。主人公にディスペル2枚を
 持たせたりといろいろ試しましたが

 装備やキャラがそろってくると
 敵の行動に対応するより、火力が出るようにして
 早く倒し切る編成にした方が安定しますね。
 








95HELLフルオートについて

 95HELLは、デスレスラー編成の適用が可能なことから
 手動でサクサク倒せる一方、なかなかの作業量なので
 少し楽もしたいところですよね。

 ということで、
 95HELLフルオート編成を考えてみました。


今回の編成

 主人公モンクの武芸ダメージを期待しつつ
 前半はプレデターさんに頑張ってもらって
 後半はフェリに引き継いでもらいます。


武器編成
fa武器編成1
 偶然、武器がバラバラになったので天秤を入れて
 いますがここをゼカリヤにしても
 ザグナルにしても大差ないような気がします。

※HPが上がる分ゼカリヤの方が良いかもですね


キャラ編成
faキャラ編成
 主人公モンク、シス、オーキス、プレデター
 サブにフェリ、ニーアになります。

 ニーアはあくまで保険ですが、フェリは高確率で
 登場することになるので控えキャラとして
 大切になります。

 加護召喚石はマグナ×マグナ

 奥義ありになります。


50%特殊後
フェリ登場
 フェリ登場で敵の防御バフを消しつつデバフ再付与


終盤
ギリギリ 主人公耐久
 主人公モンクのHPが瀕死一歩手前でギリギリな感じですね。
 シスとオーキスは基本的に元気なままなので渾身寄りの
 武器編成が良さそうですね。


運がいい終盤
運がいいとそのまま生きてるプレデター
 みんな元気。プレデターは主に自傷で瀕死になるのみ
 回避の運が絡んだりするので、あくまで運が良ければ
 という感じですね。


 短期戦で強いとは聞いていましたが、
 95フルオートでも使えてしまうプレデターさんは
 本当に強いですね。






 
 




150HELLフルオートについて

 今回の古戦場のボス「エッリル」は
 攻撃を一定確率で無効化するバフが非常に厄介
 なのでディスペルが重要ですね。

 また、敵の攻撃バフと連撃アップにより被ダメージは
 かなり大きいので今回は安定重視の竜琴ランバー編成
 のフルオートにしました。


今回の武器編成
武器編成なおし
 メイン武器はドラゴニックハープ。スキルの防御upと
 奥義効果の再生効果によるHP回復目的ですね。

 片面確定クリティカル編成にHP目的のアテナ剣を入れました。
 オメガ槍のスキルは連撃upとアビダメ上限up
 召喚石編成はサン有り、デビル有り、ミカエル無しです。
 
 加護石は神石×神石(アグニス)になります。


キャラ編成
キャラ編成
 主人公以外槍得意の編成で3人ともスロウ持ちなのが
 良いですね。特に火ゼタのダブルティスペルが
 重要になります。

サブメンバー
 サブメンバーは裂傷デバフを解除するためのアラナンと
 フルオートでも回復のできる水着ティナを採用しました。

 主人公アビは落葉焚き、ミゼラブルミスト、グラビティ
 にしましたが、敵火力が高いのでアローレインで
 敵攻撃力ダウンを入れるのも良いかもしれませんね。


戦闘画面
開始時HP
 開始時のHPは主人公6万、仲間も6万弱程度ですね。
 堅守スキル武器が無い分HPを多めに持っています。
 あるとだいぶ楽になるようです。

結構ギリギリ
 かなり高めのHPでも終盤はギリギリといった感じですね。


参考タイム
平均的タイム
 12分51秒

 早くて12分、遅くなると15分弱といった感じで
 このあたりが平均的なフルオートのタイムに
 なるかと思います。

※運が悪いと壊滅することもあります。

 タイミングよくディスペルが決まるか次第で
 攻撃や奥義がミスするかどうかが変わってくるので
 経過ターン、タイムともにかなりブレますね。
 

 ランバージャックと竜琴の組み合わせで安定するかと
 思われましたが、敵の攻撃力up&トリプリアタック運
 次第ではメインメンバーがどんどん落ちたりするので
 やはり堅守スキル武器が無いとハードモードになりがちですね。

 手動で戦う場合は主人公を槍キャバルリにして
 ディスペルの枚数を増やすと戦いやすくなると思います。 



おまけ

 ついに来たレフィーエの最終上限解放
レフィーエ上限
 できればサブメンバーにレフィーエを入れて
 レベル上げをしてあげたいところでしたが、
 メインメンバーが落ちてしまいがちなので
 ちょっとその余裕はなさそうですね。



スルト150HELLのフルオートについて

 前回の風属性有利古戦場では敵が強すぎたので
 150HELLは効率が悪くなり、無いものとして
 100HELLを周回していましたが

 今回のボスであるスルトは強力な攻撃をしてくるものの
 最近実装されたジョブ「ランバージャック」の耐久力と
 水六竜斧「ドラゴニックバスター」のダメージ軽減の
 おかげでフルオートでも安定周回できました。


今回のキャラ編成
キャラ編成
 主人公はランバージャックでアビリティは
 落葉焚き、ミゼラブルミスト、ディスペルです。

 95HELLまではリリィのクリアのみで問題ありません
 でしたが、150HELLの灼熱のスリップダメージは
 かなり痛いのでカタリナのマウントで防いでいます。

 エウロペの1アビによる回復が無くなるとHPの維持が
 厳しくなるかとも思いましたが、それよりも灼熱ダメ
 の方が大きいので結果的にはカタリナの方が安定しました。

サブメンバー
 サブメンバーは賢者のハーゼマキュラマリウスさん
 になります。両者ともサポートアビリティ効果
 目的です。

 ハーゼ …経過ターンに応じて水属性キャラ攻防up
 マリウス…刻印の数に応じてアビリティ性能up


武器編成
武器編成
 メイン武器にテュロスビネットを装備しているのは
 奥義効果、敵の火属性攻撃力ダウン目的になります。
 六竜斧は火属性ダメージ軽減霧氷の神威

 当初テュロスビネットが良いという話を聞いたときは
 水ゼノ琴を抜くデメリットを考えてしまいましたが、
 ランバージャックは元々ストレングス効果を仲間に付与できるので
 より敵火力を抑える方が味方の渾身火力を維持できて
 良いという事なのかもですね。


召喚石編成
召喚石編成
 フルオート機能では召喚はしてくれないのでステータスの
 高い召喚石とアーカルム召喚石で火力とHPを強化しています。 

 加護石は神石×神石になります。


やけどダメージがかなり痛い
やけどダメージ大きい
 フルオートなので完全に灼熱に対応できるわけでは
 ありませんがマウントがないと毎回貰うことになって
 しまうのでカタリナさんは居た方が良いと思います。

 灼熱効果…4ターン2000、3000、4000、5000ダメ


スルトの攻撃
ダメージ抑えてるよ
 各種デバフや水の六竜斧のおかげもあってダメージ
 カットアビ効果の無い時でも被ダメージを
 抑えられていますね。


無事討伐
残りHPも余裕
 終盤まで高HPを維持して安定していますね。 


討伐時間
安定の1030
 早くて10分30秒前後で、遅いと12分くらいでした。

 今回から150HELLの貢献度が増やされ410万になったことで
 150HELLをやる意義が大きくなりましたね。なのでこれからは
 六竜武器のような強敵の長期戦用武器が重要になって行きそうですね。

100HELL 268万 約10分 …一時間当たり 6周→1,608万 
150HELL 410万 約12分 …一時間当たり 5周→2,050万 






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