について_まとめ

グラブルの装備や編成について考えるブログです ※ゲーム画面スクリーンショットはCygamesグランブルーファンタジーより引用しています

カテゴリ: グラブル

◆土日金銀スライムについて
エクストラタブ
 いわゆる半額期間も気が付けば残りわずか
 金銀スライムの効率のよくなる土日は
 今日明日が期間中最後になります。

 ということで土日の金銀スライムの
 うまみについて簡単にまとめてみたいと思います。


 まず経験値やランクポイントをより効率よく
 多くもらえるように四象降臨でもらえる武器と
 よろず屋サポートの効果を準備しました。

 アネモイの銀琴    経験値up

 ネプテゥヌスの三叉鉾 ランクポイントup

 雫効果        経験値50%up
            ランクポイント50%up


・よろず屋サポート↓
よろず屋サポート発動
 加護石はホワイトラビット×ホワイトラビット

 その上で金銀スライムと比較対象として
 キャンペーン限定クエストの獲得経験値を
 見てみたいと思います。

 経験値稼ぎとしては共闘もあるのですが
 今回は半額対象外なので考えないことにします。


・金銀輝くスライムを探せ!

 いわゆる金銀スライム。難易度はVH
 キングシルバースライムが経験値が多くもらえ
 キングゴールドスライムはルピが多くもらえます

 金が出るか銀がでるかあるいはスウォームかは
 ランダムで、土日に出現確率が高くなります。

・キングシルバースライム↓
キングシルバースライム
 2戦目にランダムで登場

・キングシルバー討伐時の経験値↓
キングシルバー経験値
 ランクポイント 8,216
 経験値ポイント 24,700

 ランダム要素があるとはいえこれはかなり大きいですね
 キャラレベル80くらいまでならすぐに上げきることが
 できるのではないでしょうか

 新しく手に入れたキャラのレベル上げや
 リミットボーナス稼ぎには最適ですね。


・キャンペーン限定クエスト

 文字通りキャンペーン中のみに発生するクエストで
 経験値と同時に白竜鱗とエリクシールハーフが
 ドロップするのがおいしいクエストです。

・アークエンジェル・コンデンス↓
アークエンジェルコンデンス
 こちらは敵がコンデンスで固定になります

・コンデンス討伐時の経験値↓
コンデンス経験値
 ランクポイント 2,863
 経験値ポイント 4,678

 単純に経験値だけで比較すると
 5倍以上の差があり、完全に金銀スライム一択
 という感じですね。
 
 白竜鱗集めも周回目的のうちという場合は
 優先度次第で選択という感じになるかと思います。

 ただ、獲得経験値の差が大きいので
 取り急ぎキャラを育成したいという事であれば
 やはり金銀スライムがいいですね。


◆おまけ

 金銀スライムのキングシルバースライムは
 確定で出現ではなくランダムなので
 平均としてはいくらか経験値が下がると思います。

 では実際のところキングシルバースライムは
 どの程度の確率で出現するのか100周
 試してみました。

キングゴールドスライム 15回出現

キングシルバースライム 23回出現

スライムスウォーム   27回出現

大型なし        35回


 今回のテストではゴールドが少なくハズレが多めに
 なりましたが、試行回数が少ないせいで偏っただけ
 のような感じにも見えますね。
 
 実際の確率はそれぞれ同じくらい
 になるのではないでしょうか。


・レアスライムなし経験値↓
大スライムなし経験値
 経験値ポイント 7,937

 ハズレでもコンデンスの倍もらえてます。
 


◆火マグナ魔法戦士について

 前回、賢者アラナンが加入しどれだけ強いか見ようと
 メカニック運用でテストしたものの振るわず、
 火マグナではとにかくアニラバフが重要で
 アニラさまさまという謎な結論になりました。

 アラナン2アビのトリプルアタック+追撃が
 活躍する場面としては初手メカニック運用以外に
 魔法戦士のドラゴンブレイク砲でも強力なハズ 

 ということで
 火マグナ編成での魔法戦士ドラゴンブレイク砲での
 アラナンアビの有無でどの程度ダメージが変わるか
 試してみました。
 

※ドラゴンブレイク砲について

 味方全体TA効果のあるアビリティに
 魔法戦士のドラゴンブレイクの追撃と
 シヴァ召喚効果を重ねて

 通常上限を上回るTAと追撃で
 一気に大きなダメージを与える戦い方


◆実際にやってみた

 いろいろパターンを変えると複雑になってしまうので
 単純化しました。

 比較はキャラや編成を変えずに
 アラナンのアビを使うか使わないかの変化
 を見るだけにしました。
 
 防御ダウンは、主人公ミゼラブルミスト25%と
 エレメンタルブレイクの属性防御ダウン30%
 で下限になると思います。

 
・ドラゴンブレイク砲(アラナンアビなし)↓
ドラブレ砲(アラナンなし)まあまあ
 3,504万ダメージ

 テレーズやメーテラを入れていないこともありますが
 やっぱり弱いような気がしますね。


・ドラゴンブレイク砲(アラナンアビあり)↓
ドラブレ砲(アラナンあり)まあまあ
 5,359万ダメージ

 
アラナンのアビリティ効果のおかげで
 ダメージが上乗せされましたが
 ようやくまともなダメージになったといった印象。

 ちょっとまだ物足りない感じがしますね。


・参考風ドラゴンブレイク砲(4月時)↓
魔法戦士メーテラ号令ニオシヴァ[7302万]
 7,302万ダメージ

 やはりマグナでも渾身のある風と比較してしまうと
 火マグナが弱いのは仕方ないという事なんでしょうか。




◆アラナンについて

 十天衆の解放も終わり、ようやく賢者加入に
 注力できるようになりました。
 最初の賢者はアラナン。
 
・アラナン加入↓
アラナン加入
 上限解放にさらにアストラが必要となり
 取得も大変、取った後にもたいへん。
 と手間がかかる十賢者さんたち
 

・奥義とアビリティ↓
奥義とアビ
 1アビは敵味方に影響するフィールド効果で
 火力が上がるものの、防御は下がり
 アビ構成自体短期戦用というような感じがしますね

 アラナンの一番特徴的アビリティである
 2アビのレナトゥス・コード
 効果は光フェリと同様で、

 味方奥義ゲージ100%消費して
 味方全体トリプルアタック100%
 火属性追撃30%
 ショート効果(奥義ゲージが一切貯まらない状態)

 効果時間4ターン

 とのこと
 
 ショート効果はクリアで解除可能ですが
 そもそも3連撃+追撃でダメージを稼ぐための
 アビなのでそこまで気にしなくてもいいのかも?

 3アビは攻防ダウン25%ということで
 すぐに使いたいところですが、同時に
 穢れ無き陽光で毎ターン800ダメージとのこと

 背水編成ではメリットとして使えそうな気もしますが
 永続効果なのでちょっと使いこなすのは難しそうですね 
 

・サポートアビリティ↓
サポアビ
 サポアビは賢者特有でサブメンバー時と
 フロント登場時で効果が変わる仕様。

 アビリティは短期戦用なかんじですが
 サポアビはむしろ強敵相手の長期戦用な印象で
 使い分ける感じなんでしょうか
 

◆実際にやってみた

 さて、強い強いと噂のアラナンですが
 実際どうなのか試してみました。

 短期戦想定でアラナンの2アビを即使用できるように
 メカニックで奥義ゲージを即100%にします。

 シヴァ召喚とサン召喚の2ターンのダメージ
 を見てみたいと思います。


・今回の武器編成↓
武器編成
 今回のテストではほとんどHPが減らないので
 背水武器のオールドエッケザックスは外しました

 加護石はマグナ×シヴァ

 風や土マグナのような渾身がないので
 火のマグナ武器は本当に弱くマグナ編成である
 にもかかわらずEX武器が三本も入ることに。


・メカニックアラナン編成ダメージ表↓
ダメージテスト1
 2,761万ダメージ(2ターン)

 メカニック2ポチとミゼラブルミスト
 あとはアラナンのアビのみという形にしました。
 ミストとアラナン3アビで敵防御は下限です。

 結果としては、正直強くないというか弱い?


・1ターン目(シヴァ召喚状態)↓
シヴァダメージ
 原因はやはり素殴りの火力不足
 シヴァ効果があるにもかかわらず
 ジータの火力は83万ダメージとかなり低め。

・2ターン目(サン召喚状態)↓
サンダメージ
 ちょうど40万ダメージ程度

 アラナン2アビはあくまでもトリプルアタックと
 追撃なので素の火力を底上げしてくれるものではなく

 渾身や確定クリティカルのない火マグナ編成では
 弱攻撃連打といった感じになってしまい
 噂にあるような超火力とは程遠い感じになりました。


 さすがにバフなしでは無理があったのでは?
 ということでアニラの3アビ4アビのバフあり
 でもテストしてみました。

・1ターン目(シヴァ召喚アニラバフあり)↓
バフあり1t
 121万ダメージ

 アニラバフなしでは83万ダメージでしたから
 一気に強くなりましたね。
 まだ少し上限に届いていないような?感じですが
 まずまずのダメージになりました。


・2ターン目(サン召喚アニラバフあり)↓
バフあり2t2
 約60万ダメージ

 こちらも上限には達していないものの
 アニラバフなしの40万からはかなり改善されました。


・メカニックアラナンダメージ表(アニラバフあり)↓
バフありダメージ表2
 4,196万ダメージ(2ターン)

 通常ダメージが1.5倍になり、与ダメージ合計も
 それに準じる形で増えました。


 本来はアラナンの2アビの強さを見るテストでしたが
 結果的にはアニラバフが火マグナ編成にはかなり重要
 という結果になりました。
 
 
 

 

◆ルルーシュについて

 本日よりコードギアスコラボの後編が実装されました
 シナリオクリアによりようやく主人公のルルーシュが
 プレイアブルキャラとして仲間になります。


・ルルーシュ・ランペルージ↓
ルルーシュ
 闇属性 得意武器 銃

 属性や得意武器は原作中の関係で
 予想の範囲内という感じですね。

 ただ、ステータス特に攻撃力がちょっと低いですね
 スザクと違い頭脳担当で体力がないのを
 反映した形なんでしょうか


・奥義とアビリティ↓
奥義とアビ
 1アビは防御ダウンなので効果量が気になるところです
 主人公ミゼラブルミストと合わせて下限の50%に
 下げたいのですが片面20%とのことでちょっと微妙ですね。

 2アビは味方全体特殊強化でこちらも効果量次第
 といった感じで連続攻撃確率upの効果量が
 気になりますね。

 3アビはかなり特殊なアビリティで敵がCT貯まったときに
 のみ入るというもの。味方防御upや闇属性追撃と
 なかなか強力そうですね
  

・サポートアビリティ↓
サポアビ
 黒の騎士団総司令
 今回本実装で目を引いたのはこのサポアビで
 いわゆる渾身でしかも味方全体。

 渾身は最初から効果が強く発揮されるので
 背水と違い恩恵を得やすく
 サポアビなのでアビポチが不要なのもいいですね。


・固有リミアビ↓
固有リミアビ
 リミットボーナスの固有サポートアビリティは
 2アビのドルイドシステムの確率再使用可能。

 確率でというタイプなので確実性はありませんが
 2アビはクール時間が少し長いので再使用可能は
 あった方がよさそうですね。


実際にやってみた

 ルルーシュの能力の中で無条件で最初から
 効果があり、なかなか期待できそうな
 黒の騎士団総司令(味方全体渾身)

 非背水の闇デッキにルルーシュを入れてみて
 どの程度ダメージに変化があるか見てみました。
 
 バフ・デバフなしのジータの与ダメ変化になります

・ルルーシュなし↓
主人公素ダメ(ルルなし)
 143,854ダメージ

・ルルーシュあり↓
主人公素ダメ(ルルあり)
 156,515ダメージ

 大体1割程度という感じでしょうか。

 渾身の効果量としては少なめな印象ですが
 HPが高ければ無条件で1割増しなら  
 なかなかいいのではないでしょうか。

 闇属性は一般的にはマグナ背水一択で
 渾身はなかなかハードルが高く、
 あまり普及していない印象ですが

 ルルーシュのような渾身向けのキャラや
 環境が充実してくるのは選択の幅が増えて
 いいですね。




◆バレットについて

 水有利古戦場準備としてソルジャーに持たせる
 英雄武器ジョン・ドゥこれはバレット(弾丸)を
 作ってあげないとそのままでは真価を発揮できません

 しかし噂になっている通り強力なバレット作成には
 大量のトレジャーが必要になります。

 その一例として、

エンハンスシェル

 威力90 全体攻撃 確率で味方全体与ダメージ上昇効果

 必要素材 巨獣骨x10
      透き通るような絹x10 
      マリス・フラグメントx5
      シェルバレットⅤ(5)x2

 弾自体の効果はすごく強そうで是非作っておきたいのですが
 問題となるのはその必要素材。
 
 下位のシェルバレットⅤ(5)を2発素材として使います
 そしてそのシェルバレットⅤ(5)をつくるのに各素材と
 シェルバレットⅣ(4)が5発必要になるといった具合で

 必要素材が倍々に増えていく感じになります
 各段階のシェルバレット必要な素材は少なくとも
 合計すると大量のトレジャーが必要となります。

 エンハンスシェルひとつとっても

 栄華の炎x1860
 赤色火薬の原料x1880
 赤熱鉱x1960
 巨獣骨x10
 透き通るような絹x10

 とのことで
 尋常でない数が必要になります。

 ショットシェルだけでこれなので
 パラベラムなど他の種類も考えると
 さらに必要素材がと頭が痛くなる話に。

 半額期間に妥協してある程度のバレットを目指す
 としたらどのバレットを作るか
 ということで少し考えてみました。


・バレットの状態異常付与

 パラベラム弾には確率で敵に灼熱や毒を
 付与できるものがあります。作成難易度も
 そこまで高くないのでワンチャン使えるかも?

スリープバレット1

 特にスリープバレットとパラライズバレットは
 発生確率と敵の耐性次第ではありますが
 敵の行動を止められるので
 戦闘がかなり楽になるのではないでしょうか

 

◆実際に使ってみた

 スリープバレットがすぐに作れたので
 実際にテストしてみました。

・妥協バレット↓
妥協バレット
 とりあえず手持ちのトレジャーで
 作れたバレットを詰めてみました。


・テスト↓

 1回の戦闘を10ターン目までとして考え
 そのなかでどの程度スリープバレットの睡眠が
 成功するかトライアルバトルで見てみました。

1戦目
 ミス
 ミス
 成功
 ミス

2戦目
 ミス
 ミス
 成功
 ミス
 ミス

3戦目
 成功
 成功
 成功
 成功
 ミス

睡眠成功

 試行回数が少ないので確率を出すまでではありませんが
 1回の戦闘で1度くらいは出るという感じですね。

 3戦目のように運良く連続で成功すれば
 面倒なの敵の攻撃でもキャンセルできるので
 かなり強いのではないでしょうか。

 アイアンバレットⅤ(5)の威力をとるか
 睡眠成功を信じてスリープバレットを
 採用するか悩ましいところですね。



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