について_まとめ

グラブルの装備や編成について考えるブログです ※ゲーム画面スクリーンショットはCygamesグランブルーファンタジーより引用しています

タグ:黄龍×黄龍

◆サメイベント周回EX編について

 前回は、サメイベントのVERY HARD周回を
 やったので今回はEXTREME周回について
 挑戦
をしてみたいと思います。

 まずは前回のVERY HARD同様に
 光黄龍×黄龍のゼロぽちキル編成で
 試してみました。

・サメEXTREME↓
サメEXTREME
 メンバーは前回と同じく最終ソーン、ルリア、ロボミ

・今回の武器編成↓
今回の武器編成
 前回のVERY HARD周回編成から少し変更点があります
 まず、メイン武器はコロ剣から黄龍槍に替わり
 ミトロン弓がバハ武器にになっています。

・ゼロぽちキル挑戦の結果↓
サメ残り3パー
 ギリギリ足りない感じですね。

 挑戦一回目は普通に倒せてしまったので
 早くも終了かと思いましたが
 キャラクリティカル運が良かっただけみたいで

 何回か挑戦してみたところわずかにHPが残る
 ことが多く成功はまれといったかんじ。

1 成功
2 失敗 残りHP3%
3 失敗 残りHP8%
4 失敗 残りHP8%
5 失敗 残りHP4%
6 失敗 残りHP6%
7 失敗 残りHP8%
8 失敗 残りHP1%
9 失敗 残りHP8%
10 失敗 残りHP3%

 このままの武器編成ではあと少し足りないので
 武器を強化して火力自体を底上げするしかないものの
 終末武器5凸もエデン4凸もする予定がなく

 今すぐできる強化としては光天司武器の4凸だけ
 ということでさっそく強化してみました。

・光天司武器↓
光天司武器強化
 エレメントが心細いので様子見していましたが
 思い切って強化。


・そして再挑戦↓
再挑戦

1 失敗 残りHP3%
2 失敗 残りHP1%
3 失敗 残りHP8%
4 失敗 残りHP2%
5 失敗 残りHP2%
6 失敗 残りHP6%
7 失敗 残りHP3%
8 失敗 残りHP9%
9 失敗 残りHP7%
10 失敗 残りHP1%
 
 ということで残念ながら上手くいきませんでした
 思ったより天司4凸は与ダメの伸びがないみたいですね
 
 プラス値の付与も考え装備すべてに+99を付けて
 試してみましたが、やはり微妙に足りませんでした。

 マグナ編成ベースのリミ武器のエデンなし
 黄龍×黄龍編成の場合
 EXTREMEゼロぽちキルは難しいのかもですね。





◆イベント周回について

 月末新イベントTHE MAYDAYS
 シナリオの方は大好評といった感じで
 明るく楽しいイベントでしたね。

 さて、本題のイベント周回についてですが、

 エレメント確保や宝晶石を集めておきたい
 なるべくなら20箱まで開けきりたい
 なのでなるべく省力化して高速周回したいということで

 今回のイベントでも黄龍×黄龍ゼロぽち編成が使えるか
 試してみました。

 自分のメイン召喚石を黄龍、フレンドの召喚石も黄龍にすることで
 最初から奥義ゲージを貯めてアビリティ一切なしで
 主人公以外の3人で奥義を撃つ戦い方になります。

 団の銅鑼効果  30%
 自分の黄龍   30%
 フレンドの黄龍 30%
 十天総べ称号  10%

 合計で最初から100%になります。
 

・今回の武器編成↓
光黄龍黄龍武器編成
 主人公は奥義を撃てないのでジョブは何でもいいのですが
 光はコロ剣メイン装備時の味方全体渾身が強いので
 剣得意ジョブでコロ剣を採用してみました。

 終末武器にチェンバ上限upが入っていますが
 ロボミ奥義までで倒し切れ、特に関係ないので
 無理にペンデュラムを入れ替える必要はなさそうです。

 ミトロンの弓のクリティカルでダメージが
 ぶれるかと思ったのですがシュヴァ剣(SL15)
 でも問題なく倒せました。

 メインに黄龍フレ石も黄龍の場合
 両方属性石という事になるので武器編成は
 通常攻刃・マグナ(方陣)攻刃・EX攻刃バランスよく
 という事になります。

 ただ、シュヴァリエソード・マグナには
 通常攻刃とマグナ攻刃両方のスキルが含まれているので
 いつもよりEX攻陣が多めという程度になります。

・サメVERY HARD↓
光黄龍黄龍サメゼロぽちキル
 ※主人公はベルセルク
 奥義のスタート役として十天衆ソーンは二番手
 残り二人はなるべく奥義威力が高いキャラを配置


・ロボミ奥義ダメージ↓
光黄龍黄龍サメゼロぽちキル(ロボミ強すぎ)
 ソーン奥義からのルリア奥義、ロボミ奥義で
 3CHAINで倒し切れました。

 他のキャラクターと一線を画す高ダメージを
 出したのはロボミで。他のキャラクタは
 100万強くらいでした。

 ロボミの奥義倍率は極大(12.5倍)ということで
 居るとかなり装備のハードルが下がると思います。
 ちなみに、ルリアの奥義倍率でも特大(6倍)とのこと

・水着ノイシュの場合↓
水着ノイシュの場合
 3アビの味方全体奥義性能upが強力な水着ノイシュ
 ですが、ゼロぽちの場合は当然のことながら
 他のSSRキャラと同じくらいのダメージになります。
 

・一応トライアルで確認↓
コロ剣の場合
 899万ダメージ ※ミトロン弓なし

 サメVHのHPは590万とのことなので
 だいぶ余裕がありますね。

 装備のハードルやキャラクタはそこまで
 気にしなくてもできるのかもですね。


・麒麟槍の場合↓
麒麟槍の場合
 927万ダメージ ※ミトロン弓なし
 
 黄龍槍も強いという事で試してみました。

 奥義ダメージが全く上限に届いていないので
 火力底上げのためにコロ剣の方がいいと思われましたが
 実際には黄龍槍の方がわずかに高いダメージとなりました。

 これは黄龍槍の第二スキルの
 メイン装備時、奥義ダメージupダメージ上限up
 の方が奥義に強く作用した結果だと思います。

 それぞれの効果量は、

・黄龍槍第二スキル…奥義ダメージ20%up 奥義ダメージ上限20%up

・コロ剣第二スキル…渾身効果最大15%


 とのこと

 両方ともメイン装備時の効果なので
 麒麟槍があれば槍、なければコロ剣でも可
 という感じになりそうですね。



◆おまけ

 ミニゲームのSHARK PANICネット上では
 ハイスコア8,000点でたとか10,000点出した
 人もいるとか盛り上がっているようですが

 個人的には、かなり苦労しました。
 環境の影響なのか当たり判定の反応が悪く
 4,000点出すのにちょっと時間がかかりました。

・ぎりぎり届かないことも↓
サメミニゲーム3999点
 全部追っかけるのは無理と判断して
 背景のサメをスルーするようにしたら
 なんとかクリアできました。 

 称号を取れなくなるのではとちょっと焦りましたね。



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