について_まとめ

グラブルの装備や編成について考えるブログです ※ゲーム画面スクリーンショットはCygamesグランブルーファンタジーより引用しています

タグ:十天衆

◆戦貨箱を開ける前にについて

 水有利古戦場本戦4日目ということで、
 そろそろ今古戦場での獲得戦貨枚数が
 見えてきたことと思います。
天星器
 そこで、特に目当ての天星器もなく。欲しい十天衆も
 定まっていないという方は、次回古戦場の有利属性を
 基準に天星器を選択する
ことをお勧めします。

 次回古戦場の有利属性は火属性
 なので当然エッセルということになるのですが、
 ここが難しいところで

 エッセルは最終上限解放をしない状態では
 火力としての能力は弱く未解放エッセルを仲間にしても
 強さを実感できないと思います。

 逆に、元はあまり戦力にならないキャラでしたが、
 過去の調整で最終上限解放エッセルは大幅に強化され 
 短期的に見ても長期的に見ても強力なキャラになりました

・選択肢1エッセルさん↓
エッセル
 なので考え方としては、

・最終解放まで可能な戦貨獲得量であればエッセル

・すでにエッセル加入済みという場合も最終を目指すのがいいと思います

・加入はできるけど最終解放までは届かない場合は次次回古戦場を見据える


 という感じになると思います。 

 エッセルはドロップアップのサポートアビリティ
 「魔弾の射手」(アイテムドロップ率up)
 があるので早い時期から加入するのが大局的に見れば
 最善手と言えると思います。

 なので、もし最終分の44箱まで届かないようなら
 4箱分だけ十狼雷にしてエッセル加入だけにとどめ、
 残りを次々回の古戦場有利属性の十天衆獲得や最終に使う
 というのもいいのではないでしょうか。

 次々回の古戦場有利属性はまだ発表されていないと
 思いますが
 これまでの開催履歴としては
 
 現在火(水有利)←水←土←闇←光←風←火…

 ということなので、

 変更がなければ敵は光属性で有利属性は闇となります。
 ただ、変則的に敵属性の順番が入れ替わったりもするので
 確定ではありません

 ちなみに

・闇属性十天衆はシスのみ
シス
 闇属性 エルーン 格闘得意


 一人で勝手に最強、どの編成に入れても強い。
 でも仲間とのシナジーはナシ


・光属性十天衆はソーンとフュンフ
ソーン
 光属性 ヒューマン 弓得意

 未最終でも麻痺が使える。
 最終すると味方全体に奥義バフも撒ける


フュンフ
 光属性 ハーヴィン 杖得意

 回復と自動復活が使えるので強敵相手には頼りになる。
 最終するとストレングスバフも撒けるので火力にも貢献

 といった感じになります。


まとめ

 みんなが強いと言っているからといって
 自分の環境でも強いとは限りません。

 最終済みか未最終かでも話は変わりますし、
 マグナ編成か神石編成かでも
 微妙に評価に差が出てきたりします。

 最終的にはキャラクターの好みや、
 各属性の育成優先度次第ということにはなりますが、

 天星器の切り替えは一度しかできないので
 古戦場終了後、箱開け整理をする際は
 後悔のないようにいろいろな情報をあつめて
 自分に合った選択をしたいですね。
 



◆最初はサラーサ、エッセルが鉄板

 まず大前提としてお気に入りのキャラがいるので欲しいという場合だったり
 明確な使用目的があってこのキャラを優先させたいという方は
 お勧めに関係なく取ってしまって問題ないです。

 グラブルを続けていけば、どの道十天衆全員加入・最終解放することになるので
 どのキャラを最初に加入させるかはそれほど問題にならないと思います。
 
 その上で少しでも効率よく行きたいということであれば

・サラーサ 対応天星器 三寅斧 (斧)

・エッセル 対応天星器 十狼雷 (銃)


 この二人をとにかく加入だけさせるのがいいと思います。

・サラーサ↓
サラーサ
 サラーサはその代名詞でもあるアビリティ、グラウンドゼロこれにより
 島ハードなどの日課周回が一気に楽になります。

 これはディスペアー剣聖などでも同様の運用ができるので
 すでにディスペアー編成が用意できている場合は少し優先度が下がりますが
 リヴァイアサンやセレストはHPが高いので一撃で倒し切れません。

 アビリティダメージ上限装備が無いうちは、ディスペアー+グラゼロという形の
 ほうが早くて安定すると思います。


・エッセル↓
エッセル

 エッセルも通常戦力目的としてではなく、
 サポートアビリティ「魔弾の射手」アイテムドロップ率5%
 このドロップupの効果ねらいで加入優先度が高くなります。

 グラブルは終始強力な武器やその素材となる交換アイテムを集めるゲームなので
 とにもかくにもドロップ率upが重要になります。

 その効果はわずかな違いであっても長くグラブルをプレイしていくにつれ
 早めに加入した恩恵も大きくなっていくはずです。


◆サラーサ・エッセル以外の優先度

 サラーサとエッセルの加入はおもにグラブルをプレイしやすくする目的の
 お勧めとなります。そのため加入しても使わないというムダが起きません。
 それ以降の加入優先度の考え方としては、

・SSRが埋まっていない属性の強化

・次回古戦場の有利属性の強化


 という感じになると思います。

 まだグラブルを始めたばかりでフロントメンバーにSRが混じっている段階であれば
 未最終状態の十天衆でも十分戦力の増強になるので、
 弱い属性のデッキを強化するという目的での選び方でいいと思います。

 ある程度装備やキャラがそろってきて
 次の古戦場がんばりたいという段階になってきたら、
 次回古戦場の有利属性の十天衆を選択するのもいいかもしれません。

 ただし、十天衆を火力面での戦力として考えた場合、
 未最終状態ではフロントに入らない(選ばれない)場合があると思います。

 特に次回古戦場の有利属性である水属性の十天衆

・ウーノ 一伐槍 (槍)

・カトル 四天刃 (短剣)


 この二人は未最終状態ではその本領を発揮できず
 残念ながらSSRキャラの中でもあまり強くない部類になります。

 ウーノもカトルも最終上限解放で一気に有用になるタイプの十天衆なので
 もし戦力として加入を考えている場合は、最終解放まで行けるかどうか
 というのも選択の重要なポイントになると思います。






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