について_まとめ

グラブルの装備や編成について考えるブログです ※ゲーム画面スクリーンショットはCygamesグランブルーファンタジーより引用しています

タグ:六竜武器

イーウィヤ・ビークについて

 ようやく六竜マルチの風六竜刀が完成したので
 さっそく試してみました。
イーウィアピーク
 風属性 刀


奥義とスキル
奥義とスキル
 この六竜武器はアビリティダメージに
 与ダメージ上昇が乗るタイプ
みたいですね。

 天司武器やアーカルム石などの様に割合でダメが
 上昇するのと違い、固定値がヒットごとにプラス
 される形になるので多段ダメージアビリティと
 相性が良さそうですね。

 ということで今回は
 アーカルム用ディストリーム編成に組み込んで
 簡単に試してみました。


今回の武器編成
武器編成
 アーカルムに出てくる敵をいかに簡単に倒すかという
 とにかくアビダメ上限を上げる目的の編成になります

・終末武器にアビダメ上限up
・青竜牙矛・邪
・支配の天秤(武器バラバラ)

 メイン武器はディストリームの攻撃回数upスキルの
 付いているプロキシモになります。元々風属性の
 ドロップ品の流用なので手間いらずですね。

 安心と信頼の赤箱御守り(槍)は
 アビリティ封印無効目的になります。

 加護召喚石は黒麒麟×カグヤになります。
※アーカルムでは本来フレ石は無いので
 仮にカグヤにしてあります。


イーウィヤ・ビークあり
アリ のダメージ
 357万ダメージ


イーウィヤ・ビークなし
ナシ 比較用ダメ
 215万ダメージ (-142万)

 イーウィヤ・ビークを外した編成のダメージ。
 ちょうど各ヒット10万変化している様な
 感じに見えますね。


イーウィヤ・ビークなしの武器編成
ちなみに風六竜刀外すと
 ゼノサジ槍を代わりに入れてあります。
 コンパニ枠は風オメガ剣が上にスライドして
 他はすべて同じです。


 元々火属性のディストリーム編成を使っていましたが
 これだけ強いとさすがに風六竜刀入りの風編成の方が
 良いですね。

 今回は分かり易くディストリーム編成に組み込んで
 みましたが、ヒット数の多いダメージアビリティ持ち
 のキャラを使う場合などはアビダメの底上げに通常
 の武器編成に入れても良い感じになりそうですね。



おまけ

 武器種が刀という事なので、ついでに
 黄龍クリュの武器編成に組み込めないかも
 試してみました。
お試し武器編成
 マグナ×黄龍になる関係上、武器枠に余裕が無く
 元々風オメガ剣が入っていたコンパニ枠と入れ替えで
 イーウィヤ・ビークを入れてみました


謎検証フレかな?
 2,270万ダメージ (クリュ2ポチのみ)


ちなみに従来型のダメージ
従来型クリュのダメ
 2,267万ダメージ (クリュ2ポチのみ)


従来型の武器編成
クリュの武器編成

 てっきり与ダメージが落ちると思ったんですが
 ほぼ互角といった感じになりました。
 風ヴィーラを採用してる影響もありそうですね。








土剣豪のメイン武器の比較について

 今回は土剣豪のメイン武器候補4つを
 10ターンフルオートのダメージが一番多くなるのは
 どれかトライアルバトルでテストしてみました。

 候補は、

a.土無銘金重 (英雄武器)
金重奥義スキル


b.土オメガブレード (オメガ刀)
オメガ刀奥義


c.一期一振 (カイン武器)
一期一振奥義


d.ドラゴニックボウ (土六竜弓)

土竜弓奥義


 の四つになります。


今回の武器編成
武器編成
 装備の内容はすべて同じで、メインに持つ武器
 上段の三つのみ持ち替えて試します。

 サブメンバーにカイムを入れた
 武器バラバラのマグナ天秤編成で、
 加護石はマグナ×ゴブロ(属性)になります。


キャラ編成
キャラ編成
 キャラ編成は土属性の刀得意パーティで
 サブメンバーにカイムがいます。


主人公アビ
アビ構成
 主人公ミストとカイン1アビで、
 敵防御ダウン50%を担当します。



10ターンフルオートの結果

 さて、予想としてはほぼ横並びで大差なく
 ほんのわずかに土金重が強いかな?という感じですが。

 実際どうなったかというと…


1位
メイン金重 10T 1.47億
 土無銘金重 1.47億ダメージ

 やはり金重とオクトーとのシナジーは今でも強いですね。
 通常攻撃自体のダメージ差はほとんどなかったので、
 単純に奥義発動数の多さが大きな差となったようですね。


2位
メイン土竜弓 10T 1.31億
 ドラゴニックボウ 1.31億ダメージ

 意外と強かったのが土六竜弓。カインの追撃とは
 奥義枠でかぶるようですが、それでもDATAupの
 奥義効果は強力という事なんでしょうかね。


3位
メイン一期一振 10T 1.20億
 一期一振 1.20億ダメージ

 思いのほか振るわなかった一期一振。
 通常攻撃ダメがある程度ある場合は、攻刃バフよりも
 連撃upの方が良いみたいですね。

 ただ、主人公に限って言えば、二回攻撃の恩恵か
 ドラゴニックボウよりもダメージが出ていますね。


4位
メインオメガ刀 10T 1.12億
 土オメガブレード(刀) 1.12億ダメージ

 今回のテストではオクトー有り、しかもフレ石属性
 と不利な条件なせいかオメガ刀が四位となりました。
 
 それでもDAupがあるのでそこまで差は出ないかと
 思っていましたが意外と厳しい結果になりましたね。
 


 今回のテストはあくまで一回試してみた結果なので
 クリティカル運や連撃運で結果はブレると思います。
 
 また、メイン金重以外の編成にサブ武器として金重が
 入ることは本来ないので、他の武器が入ることで
 それぞれ一割程度はダメージが増えると思います。



おまけ

 土ゼノ琴の五凸が来ましたね
土ゼノウォフ琴五凸
 火のゼノイフ斧同様にHPupが付きましたね。
 表面上の変化はそのくらいですが、奥義効果の回復量が
 大幅に改善されたのでかなり使いやすくなったのではないでしょうか。

奥義効果回復量
 奥義効果で2,000回復+LBの5%増し分の100



火の六竜「ウィルナス」攻略について
ウィルナス
 アストラルウエポンに六竜素材が必要になり
 再び六竜周回を始めた方も多いかと思います。
 ということで今回は火の六竜の攻略をしてみたいと思います。

関連記事→風の六竜「イーウィヤ」攻略について


今回のキャラ編成
キャラ編成
 リリィは属性ダメージカットや自動回復役、
 ドランクとカトルはスロウによる敵CT技の遅延が
 主な役割になります。

 カトルだけ杖得意でないのが気になるところですが、
 カトル4アビのおかげで攻撃ヒット数稼ぎがしやすいので
 敵の特殊攻撃キャンセル要員で採用しました。
 
 サブ枠はマリウスとハーゼにしました。
主人公アビ
 主人公のジョブはセージになります。
 メイン武器にブルースフィアを装備できるのと
 ヴェール(マウント)も使えるのがいいですね。


武器編成
武器編成
 メイン武器ブルースフィアの奥義効果によって
 幻影と再生効果を味方全体に付与できます。
 これにより敵の強力な攻撃をしのぎつつHPを維持します。


召喚石編成
石編成
 六竜シリーズは敵HP40%でデハフリセットを行うので
 即座にデバフを入れなおすのに便利な黒麒麟。
 
 敵からの火属性ダメージをカットする目的で火カーバンクル
 これはリリィの1アビ火属性ダメージカットと合せて
 火属性ダメージ100%カットに使えるので非常に有用です。

 加護石は神石×神石になります。



運用について

 この編成にスロウ手段が3つあります。

ドランクの1アビ ※策謀の術中(赤ポーションモード時)
ドランクの奥義で1アビ自動発動(赤ポーションモード時)
カトルの奥義効果

 カトルの2アビでCT枠を増やしつつスロウで遅延
 という形になります。奥義によるスロウは敵CTが0の時に
 使うと勿体ないので奥義の発動スイッチで調整します。

 熱線やブラッククレバスなどは単体単発ダメージなので
 ブルースフィアの奥義効果の幻影が残っていれば
 そのままやり過ごせます。ない場合のみガード


最初のマグマチェンバー(敵HP90%)
最初のマグマ
 この攻撃は無属性攻撃でガードシステムや
 ダメージカットは意味をなさないので
 何もせず素受けします。

※マウントはあらかじめかけておきます。

マグマは無属性
 ドランクを煙濤の術(青ポーションモード)に
 しておくことで、敵の特殊行動に反応して
 回復と奥義ゲージを自動で味方に撒けます。


ハドロン・スフィア(敵HP65%)
ハドロンはダメカ100%
 CT技ではないのでスロウでは対応できません。
 なのでリリィの火属性70%カットと火カーバンクル
 火属性50%カットを合わせて無力化します。

 この時カトル3アビで効果を延長することで
 3ターン実質無敵状態になります。
ダメージなし
 ここもドランクを青ポーションモードにしておくと
 回復と奥義ゲージupができるので、
 ダメージ0で回復ができる形になります。


2回目のマグマチェンバー(敵HP40%)
二回目のマグマ
 2回目が来る頃にはカトルの4アビが使用可能に
 なっているのでカトル2アビ連打等で
 容易にキャンセルできるようになります。

※マグマチェンバーは40回ヒットで解除

 黒麒麟召喚→1アビ2ヒット、2アビ6ヒット
 4アビ使用→2アビ6ヒットを4回、1アビで2ヒット

 なのでカトルだけで34ヒット分稼げる計算ですね。

 この時、敵のデハフはリセットされてしまっているので
 黒麒麟召喚でアビリティ即使用可能にしてミストなど
 攻防ダウンのデバフを掛け直すとよりスムーズになると思います。
 

ハドロン・バスター(敵HP20%)
ハドロンバスターも100カット
 これもハドロンスフィアと同様にリリィと火カーバンクルの
 合わせ技でダメージカットすることで無力化できます。 
 後はそのまま討伐するだけですね。


ドランクの仕様について

 赤ポーションアイコンと青ポーションアイコンがあり
 切り替えで1アビの効果とドランクの挙動が変わります。

 赤モード(策謀の術)は、奥義に1アビ追加発動で
 敵弱体ダウン、スロウとなります。

 青モード(煙濤の術)は、敵特殊攻撃時に1アビが反応発動し
 味方全体のHP回復、奥義ゲージ10up

 となります。
 なのでドランクが奥義打つタイミングは赤モードにし、
 敵から特殊攻撃を受ける際は青モードにする感じですね。
ドランクのモード切替が分かり難い
 今2アビが「青ポーションモードに変更」なので
 現状は赤モードとなります。
 この辺が少し分かり難いですね。




おまけ

 ついに実装されたバブさんHL…なのですが
 まずその前段階のシナリオのバブさんが
 かなり強かったですね。
なんとかシナリオバブさんクリア
 印象としては風六竜+チェンバ管理という感じでした。
 バトルシステムver2の仕様で任意のタイミングでCBを
 撃ちにくくなっているのが難易度を上げている感じですね。




風の六竜「イーウィヤ」攻略について

11
 六竜はこちらからの一定数の攻撃ヒット数によって
 特殊攻撃をキャンセル
させることができますが、
 イーウィヤのすべての特殊攻撃をキャンセルさせる必要はないです。

 むしろ対応しすぎるとアビリティのリキャスト問題が発生するので
 絶対処理しなくてはならない「マッハ3」のみキャンセルさせ、
 他の特殊攻撃に対しては多段攻撃アビを使わずダメカなどで受けます。


今回のキャラ編成
キャラ編成
 ヒット回数の多い攻撃アビ持ちのキャラが重要になるので
 その中でも強力なエッセル、アニラ、アテナを採用しています。

※マッハ3のキャンセル自体はヒット数さえあればいいので
 他のキャラクターでも代用できると思います。

主人公アビ
 主人公はサポート役として火の六竜武器を装備できる
 ランバージャックで幻影や再生、回復を味方にまきつつ
 敵に累積デバフをかける役割になります。
 

キャラ編成サブ
 ミスした時のためにサブにスロウやディスペルを使える
 ゼタを入れています。アラナンは窒息を自動回復してもらう役で
 採用しています。


武器編成
武器編成
 六竜の攻撃はかなり痛いのでドラゴニックハープで軽減
 シミターでHPを多めに盛っています。

 メインメンバーがエルーンとドラフ、聖晶獣なので
 バハムート武器は槍のバハムートスピア・フツルスに
 なっています。


召喚石編成
召喚編成
 ダメージカット目的の風カーバンクルに、
 アビリティのリキャストが間に合わなかった時のための
 保険で黒麒麟を入れています。
88黒麒麟
※黒麒麟召喚で味方のアビが全部使用可能になった状態
 ミスしてピンチになっても黒麒麟召喚で立て直せます。

 アーカルム召喚石のサンも攻撃ヒット数を稼ぐのに使えるので
 外さない方が良いと思います。

 加護石はマグナ×シヴァになります。




運用について


マッハ3対策

 多段ヒットする攻撃アビの

・エッセル3アビ「スターダスト」10回ヒット

・アニラ1アビ「森羅万象」6回ヒット

・アテナ2アビ「テトラドラクマ」最大10回ヒット(女神の怒りLvに応じて)

 これら3つの攻撃アビだけで合計26回ヒットなので
 マッハ3をキャンセルできます。これが一番安全で
 楽な対応方法だと思います。

※マッハ3は25回ダメージで解除


 通常攻撃もヒット回数にカウントされるので、たとえば
 ユエルの味方全体追撃を使えばシングルアタックでも
 8ヒット分ヒット回数が稼げると思います。

 幻影+マウントでの対応は奥義タイミングやマウントの
 維持など考えることが増え、ミスが多くなりがちになる
 と思うので攻撃回数でキャンセルの方が安定すると思います。

 対応しなくてはならない特殊行動をマッハ3に絞れば
 敵HP85%、55%、30%の3回のみなので
 必要な攻撃アビの温存・リキャストだけ注意すればよくなります。

※装備が充実している場合にエッセル2アビなど使って
 どんどんHPを削って行くと、敵HPの減りが早すぎて
 2回目のマッハ3にリキャストが間に合わない場合があります。


マッハ3以外の特殊行動
22 最初の風速
 最初の「風速180メートル」はカーバンクル召喚は
 間に合わないのでアテナ1アビで受けるか、安全に
 ガード機能で受けるのが良いと思います。

33
 チャージマックス技であれば普段通りスロウで遅延させ、
 受ける際はアテナ1アビのや風カーバンクルの
 風属性カットがある状態で受けます。

44ガード機能
 ダメカの合間に当たってしまった場合は素直に
 ガード機能ONが良いと思います。


その他の注意点
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 敵HPが残り40%になると、敵にかけていた弱体効果が
 消去されてしまうのでミストをすぐ使えるように
 準備しておくと良いと思います。

99エッセル砲
 デバフやバフをかけなおしたらエッセル2、4アビの
 味方全体TA+追撃にサン召喚で一気に倒してもいいですし
 普通にダメカしながら倒してもいいと思います。

991エッセル砲
 マグナ編成でもエッセル砲は強いですね。

992クリア
 少しミスしてHPが減り気味ですが無事討伐。


 ランバージャックの1アビの効果やドラゴニックハープの再生
 などでかなりHPが回復されていくので、ダメージカットと
 あわせていけば終盤HP不足で落とされることは少なくなると
 思います。
ランバージャック1アビ
 意味不明な説明ですが内容としては、

・アビリティ3回使用ごとに、
 →敵に累積攻防ダウン10%(最大30%) 

・主人公奥義で、
 →味方全体にストレングス効果(最大20%)

・主人公被ダメージで、
 →味方全体HP回復(最大1,000)

・敵特殊技時に、
 →敵に暗闇効果

 とのことです。
 あくまで1アビ効果時間の3ターン中のみですが
 すべて同時に発揮するのはすごいですね。



おまけ

 
このバトルで改めて少し気になってしまうのが
 干支キャラアニラのバフが消されてしまうことですね。
 それでも十分強力なキャラなのは間違いないですが…




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