◆水有利古戦場本戦3日目について

 古戦場本戦3日目ということで
 100HELL煉獄カツウォヌスが解禁されました。
 ということでさっそく挑戦してみました。

・100HELL煉獄カツウォヌス↓
HELL100
 使う編成は95HELLで安定して強かった
 メンバーは主人公ソルジャー+杖パーティ
 
・序盤↓
序盤
 ソルジャーは勝手に強くなっていく感じで闇のシスと
 似た感じがありますが、バレット次第でバフデバフを
 撒けるのも強いですね。

・敵特殊攻撃↓
中盤
 こちらのダメージ軽減系バフが完全なときは
 バリアのみでしのぎ切れ実際のダメージはナシ
 杖パの強みが最大限発揮されていますね。

・ジョン・ドゥ天聖↓
中盤天聖
 序盤から中盤まではほぼバリアだけでやり過ごせるので
 ジョン・ドゥの天聖スキルで毎ターン200万ダメージが
 追加で入りかなり磐石といった感じ。

・終盤↓
終盤
 しかし、さすがに終盤になるとバリアが間に合わなく
 なり始めバリアHPの多いフォリア以外は
 徐々にダメージが入りだしてきました。

 古戦場ではアイテムで回復しやすい上に杖パキャラに
 回復もちが多いので問題なくフォローできるものの
 ちょっと時間的にはロスになったように思います。

・経過ターン↓
経過ターン22
 経過ターン 22

 結果としては、おおむね22ターンから23ターン
 といった感じでした。

 100HELLというと敵のHPが高く攻撃も厳しい印象でしたが
 杖パとくにリリィの春風効果のおかげで、全体としては
 かなり余裕をもって戦うことができました。


・意外と活躍バレット麻痺↓
麻痺
 95HELL100HELLと地味に活躍したのが
 ジョン・ドゥに採用したパラベラム弾の
 「パラライズバレット」

 麻痺が入る確率自体はそれほど高くないものの
 面倒な特殊攻撃を抑制することで、リリィの春風効果の
 消費を抑え、フォリアのバリアの寿命も伸ばせます。

 ソロで100HELLのように20ターン以上も
 かかる戦闘であれば1戦闘に複数回麻痺が入る
 機会がありそれなりに有効なように感じました。