◆グリームニルの1アビのディスペルガード効果について
キャラクタ性もさることながら、性能で書いてあることも軒並みよさそうで
もちろん普通に強いです。
・おちゃめなグリムさんのかっこいいとこ↓
そんな性能の中ひとつに絞って考えると、一番気になるのは
他に無い新能力“ディスペルガード”があります。
・1アビ↓
・付与効果内容↓
上から
バリア
マウント(ヴェール)
ディスペルガード
幻影
ガード
下2つは2回目からの効果となります。
長期戦でさらにアビリティが強力で防御寄りになりますね。
単純に考えるとマウントのアビリティとおまけつきという感じです。
さて、そこで本題になります。
このマウント+ディスペルガードをセットで考えたとき、
敵がどういった行動をしてきたらがっちりはまるのか?
味方全体ディスペルと同時に味方全体麻痺(石化、即死)
これをやってくると仮定したら、戦闘中対策できるアビは
グリム1アビだけになると思います。※
すぐさま今古戦場で、たとえば100HELLでやってくるかはわかりません。
さすがに即死を強制で撒いてくるなんてことはないでしょうが、
1~3ターン麻痺のような嫌がらせをしてくる可能性はあるのではないでしょうか。
全体石化や麻痺は、クリア等では自身が動けないので解除できず
ターン経過を待つしかなくなります。これはつらいですね。
戦闘中対策しておけるのはマウントだけになります。
そこにディスペルガードが付属されてる必然性を考えるとこうなりました。
※弱体耐性を100%状態に一時的にできるアビでもタイミングを合わせれば
対策可能ですね。
風属性ではリーシャの強化号令Lv5で3ターン耐性100%
もちろんこれは考えすぎで、単純にディスペル対策の効果としてあり
マウントのアビとセットになっているだけなのかもしれません。
むしろ現状ではそういう見かたが普通だと思います。
一応事前準備、つまり装備で対策を考えると
弱体耐性upで耐性を100%にしておけば理論上バステに対して無敵になります。
そこで最初に目についたのが、
グリームニルの加入武器である虚無の哭風の第二スキル。
・弱体耐性up装備↓
効果量は現在不明なのでわかりませんが
たとえば仮に、SL15で17%ということなら(HP上昇と同じなら)
神石両面で3倍の51%、2本で弱体耐性100%以上ということに計算上はなります。
検証待ちという感じではありますが、この仮定の場合
敵によっては、あるなしでかなり大きな影響がでるのではないでしょうか。
・今回のまとめ
敵がディスペル+全体石化してきたら、グリム1アビが刺さるのではないか?
装備も弱体耐性upで、効果量次第ではすごいのでは?
というお話でした。
あくまで仮定の上で、
マウントとディスペルガードがセットであることを考えました。
ただ、単純にディスペルでこちらのバフを消してくる敵も増えていますから
普通に便利なアビとしても需要が高くなりそうですね。
キャラクタ性もさることながら、性能で書いてあることも軒並みよさそうで
もちろん普通に強いです。
・おちゃめなグリムさんのかっこいいとこ↓
そんな性能の中ひとつに絞って考えると、一番気になるのは
他に無い新能力“ディスペルガード”があります。
・1アビ↓
・付与効果内容↓
上から
バリア
マウント(ヴェール)
ディスペルガード
幻影
ガード
下2つは2回目からの効果となります。
長期戦でさらにアビリティが強力で防御寄りになりますね。
単純に考えるとマウントのアビリティとおまけつきという感じです。
さて、そこで本題になります。
このマウント+ディスペルガードをセットで考えたとき、
敵がどういった行動をしてきたらがっちりはまるのか?
味方全体ディスペルと同時に味方全体麻痺(石化、即死)
これをやってくると仮定したら、戦闘中対策できるアビは
グリム1アビだけになると思います。※
すぐさま今古戦場で、たとえば100HELLでやってくるかはわかりません。
さすがに即死を強制で撒いてくるなんてことはないでしょうが、
1~3ターン麻痺のような嫌がらせをしてくる可能性はあるのではないでしょうか。
全体石化や麻痺は、クリア等では自身が動けないので解除できず
ターン経過を待つしかなくなります。これはつらいですね。
戦闘中対策しておけるのはマウントだけになります。
そこにディスペルガードが付属されてる必然性を考えるとこうなりました。
※弱体耐性を100%状態に一時的にできるアビでもタイミングを合わせれば
対策可能ですね。
風属性ではリーシャの強化号令Lv5で3ターン耐性100%
もちろんこれは考えすぎで、単純にディスペル対策の効果としてあり
マウントのアビとセットになっているだけなのかもしれません。
むしろ現状ではそういう見かたが普通だと思います。
一応事前準備、つまり装備で対策を考えると
弱体耐性upで耐性を100%にしておけば理論上バステに対して無敵になります。
そこで最初に目についたのが、
グリームニルの加入武器である虚無の哭風の第二スキル。
・弱体耐性up装備↓
効果量は現在不明なのでわかりませんが
たとえば仮に、SL15で17%ということなら(HP上昇と同じなら)
神石両面で3倍の51%、2本で弱体耐性100%以上ということに計算上はなります。
検証待ちという感じではありますが、この仮定の場合
敵によっては、あるなしでかなり大きな影響がでるのではないでしょうか。
・今回のまとめ
敵がディスペル+全体石化してきたら、グリム1アビが刺さるのではないか?
装備も弱体耐性upで、効果量次第ではすごいのでは?
というお話でした。
あくまで仮定の上で、
マウントとディスペルガードがセットであることを考えました。
ただ、単純にディスペルでこちらのバフを消してくる敵も増えていますから
普通に便利なアビとしても需要が高くなりそうですね。