について_まとめ

グラブルの装備や編成について考えるブログです ※ゲーム画面スクリーンショットはCygamesグランブルーファンタジーより引用しています

タグ:ソルジャー

◆水有利古戦場本戦2日目について

 前回はオート編成を技巧編成で試してみましたが、
 今回はメイン水オメガロッド装備の
 ウォーロック杖パを試してみました。

 水属性は杖得意キャラが多く長期戦や高難易度では
 使用頻度が高いので、使用する機会も多いと考えて
 無垢杖で止めていたものを思い切ってオメガ化してみました。

・オメガロッド↓
オメガロット
 オメガ杖というと光の印象が強かったので水と迷いましたが
 せっかくの水有利古戦場なので水で作りました。

・奥義とスキル↓
奥義とスキル
 第一スキルは連続攻撃か渾身か迷いましたが
 長期戦重視ということで連撃にしてみました。

 第二スキルはソルジャーの強みやリリィの春風効果を
 生かすためにアビリティダメージ上限upにしました。

 そのままウォーロック編成でも使いましたが、
 チェイサーの追撃ことも考えると通常ダメージ上限up
 の方が追撃には良かったかもしれないですね。
 
・今回の武器編成↓
武器編成
 今回はオート編成ではなくダメージを受けても
 回復すればいいだけなのでフィンブルを3本採用しました

 加護石は神石×神石になります。

・もちろん相手は煉獄カツウォヌスさん↓
初期状態
 ヴィルヘルム編成とは違いHPにはかなりの余裕があり
 団バフも活用してダメージが出しやすい状態になっています。 

最大状態
 847,499ダメージ +追撃169,304

 バフデバフがのってダメージがおそらく上限まで出ている状態
 で単発100万ダメージといつもより強くなったような感じですね。

・ウォーロック杖パ↓
ウォーロック13t
 経過ターン 13

 討伐時間は様子を見ながら全ポチ召喚ありありなので
 どちらもちょっと参考にならないと思います。
  

・ソルジャー杖パ↓
ソルジャー杖パ11t
 経過ターン 11

 比較のためにほぼ同じ条件で主人公ジョブだけ変えた
 主人公ソルジャー杖パでのログがこちら。
 
 高ダメージ+追撃でかなりいい感じだと思われた
 ウォーロック杖パですが
 結果はソルジャーの方が上ということに。残念


◆まとめ

 たしかにウォーロック追撃2割のチェイサーは強力
 なのですが、それ以上に強かったのがソルジャー。

 というか正確にはジョン・ドゥの第二スキルの天聖
 オメガ武器の第二スキルのアビリティダメージ上限up
 このセットが強力だったということだと思います。

ジョンドゥ第二スキル
 フォリアのバリアやリリィのサポアビなどの恩恵で
 ソルジャーが直接ダメージを受けることはほとんどなく
 毎ターン発動する感じでした。
 
・天聖の効果↓
天聖ダメージ
 2,085,143ダメージ

 普通アビダメというとせいぜい50万程度の印象がありますが
 上限を上げてあげると毎ターン200万ダメージとかなり
 大きなダメージになりました。

 ウォーロックの追撃分が15万として考えても
 15万×TAで45万。これが4人分うまくいけば180万ですが
 毎ターンTA全員なんてうまくいくはずもなく、
 チェイサーは効果時間3ターン(使用間隔7)なので
 
 天聖の追加アビダメのほうが結果が良くなった。
 ということだと思います。





◆水ソルジャー杖パについて

 水有利古戦場も間近という事で水ソルジャー杖パの
 慣らし運転を兼ねて、ケイオスビースト(黒紫獣の刻)を
 ソロで挑戦してみました。

 水船あり、水炉あり、フレ召喚石なし


・ケイオス・ビースト↓
ケイオスビースト遊び
 キャラ編成は、主人公ソルジャーでアビリティは
 フルファイア、フォーティチュード、ミゼラブルミスト
 仲間はリリィ、エウロペ、フォリアの杖パーティ。

 キャプでも分かるようにずっと敵に防御アップが
 かかったままになってしまいました。主人公ミストは
 ディスペルの方が良かったかもしれないです。

・ケイオス・ビーストの特殊攻撃↓
特殊無属性ダメージ
 無属性攻撃でダメージを受けるものの…

・特殊攻撃に反応し回復↓
特殊に対して反応回復
 リリィの1アビ春風効果で自動で回復アビ発動
 ソロバトルではこのアビリティがかなり強力ですね。
 勝手に回復するので渾身維持も容易で
 火力も落ちないといいことずくめです。

・トドメ↓
トドメ
 トドメはジョン・ドゥ天聖効果であっさり

 途中で、毒や暗闇効果を受けましたがクリアアビが
 2つある上に反応回復もあるので特に問題なく

 終盤でHPが少し減ってきたのでオールポーションを1つ
 使いましたが、全体としてかなり余裕がありました。


 共闘クエストはバトル履歴に残らないので
 確認できませんがソルジャー1人でかなりの割合
 ダメージを与えたように思います。


・今回の武器編成↓
武器編成
 リミ武器1個の神石編成

・ジョン・ドゥ(天聖)
・無垢なる竜の杖(連撃)
・絶対否定の杖(奥義ダメージ上限up)

 無垢杖はオメガ化してアビリティダメージ上限を入れたほうが
 ジョン・ドゥの天聖の効果をより発揮できていいと思います。

・召喚石は
 シヴァ、ザ・ハングドマン4凸、ザ・ムーン4凸、水鞄

 シヴァは一度しか使えないので長期戦ではあまり
 良くないかもしれません。水カーバンクルは火力目的
 で入れましたが無くてもよさそうでした。

 
・ジョン・ドゥの弾↓
ジョンドゥの弾
 パレットは妥協した弾をとりあえず詰めた感じで
 強力なものの作成難易度が高いものは使っていません



◆おまけ

 水有利古戦場の敵は…

・煉獄カツウォヌス?↓
水有利古戦場の敵
 これは酷使されるカツオウォヌスの逆襲という
 ことなんでしょうか?





◆バレットについて

 水有利古戦場準備としてソルジャーに持たせる
 英雄武器ジョン・ドゥこれはバレット(弾丸)を
 作ってあげないとそのままでは真価を発揮できません

 しかし噂になっている通り強力なバレット作成には
 大量のトレジャーが必要になります。

 その一例として、

エンハンスシェル

 威力90 全体攻撃 確率で味方全体与ダメージ上昇効果

 必要素材 巨獣骨x10
      透き通るような絹x10 
      マリス・フラグメントx5
      シェルバレットⅤ(5)x2

 弾自体の効果はすごく強そうで是非作っておきたいのですが
 問題となるのはその必要素材。
 
 下位のシェルバレットⅤ(5)を2発素材として使います
 そしてそのシェルバレットⅤ(5)をつくるのに各素材と
 シェルバレットⅣ(4)が5発必要になるといった具合で

 必要素材が倍々に増えていく感じになります
 各段階のシェルバレット必要な素材は少なくとも
 合計すると大量のトレジャーが必要となります。

 エンハンスシェルひとつとっても

 栄華の炎x1860
 赤色火薬の原料x1880
 赤熱鉱x1960
 巨獣骨x10
 透き通るような絹x10

 とのことで
 尋常でない数が必要になります。

 ショットシェルだけでこれなので
 パラベラムなど他の種類も考えると
 さらに必要素材がと頭が痛くなる話に。

 半額期間に妥協してある程度のバレットを目指す
 としたらどのバレットを作るか
 ということで少し考えてみました。


・バレットの状態異常付与

 パラベラム弾には確率で敵に灼熱や毒を
 付与できるものがあります。作成難易度も
 そこまで高くないのでワンチャン使えるかも?

スリープバレット1

 特にスリープバレットとパラライズバレットは
 発生確率と敵の耐性次第ではありますが
 敵の行動を止められるので
 戦闘がかなり楽になるのではないでしょうか

 

◆実際に使ってみた

 スリープバレットがすぐに作れたので
 実際にテストしてみました。

・妥協バレット↓
妥協バレット
 とりあえず手持ちのトレジャーで
 作れたバレットを詰めてみました。


・テスト↓

 1回の戦闘を10ターン目までとして考え
 そのなかでどの程度スリープバレットの睡眠が
 成功するかトライアルバトルで見てみました。

1戦目
 ミス
 ミス
 成功
 ミス

2戦目
 ミス
 ミス
 成功
 ミス
 ミス

3戦目
 成功
 成功
 成功
 成功
 ミス

睡眠成功

 試行回数が少ないので確率を出すまでではありませんが
 1回の戦闘で1度くらいは出るという感じですね。

 3戦目のように運良く連続で成功すれば
 面倒なの敵の攻撃でもキャンセルできるので
 かなり強いのではないでしょうか。

 アイアンバレットⅤ(5)の威力をとるか
 睡眠成功を信じてスリープバレットを
 採用するか悩ましいところですね。



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