◆ルナについて

 最近プリコネRの方にも登場した闇のSRキャラのルナ。
 闇属性でいろいろ遊べないか考えていた時にデス召喚と
 ニーアの正位置効果これでルナの真価を引き出せるのでは?
 
 という思いつきですが、ちょっと遊んでみました。

SRルナ
ルナ
 コラボイベントのキャラで当時はまだSRでプレイアブル
 というのが普通でした。コラボイベントは、現在では
 サイドストーリーに追加されています。

奥義とスキル
奥義とアビ
 ルナは本家シャドバでは墓地カウントを増やして戦う
 ネクロマンサーなので、グラブルでも仲間キャラが
 戦闘不能になるたびに墓地Lvが上昇します。
サポアビ
 条件があまりにも重いので全く使われていないキャラですが、
 ここでニーア正位置効果やフェリのリレイズを上手く使えば
 デメリットを吸収できるのではと考えました。

・実際にやってみた
ゾーイこんじゃく
 ゾーイコンジャクション後役割が終わったゾーイさんを
 デス召喚で落とします。この時点で墓地+1

デス召喚ニーア呼び出し
 ニーアが呼び出されたことで味方全員に渇望バフで
 リレイズ効果がかかります。

ルナ1で主人公ダウンするが
 ルナの1アビで主人公を落とすと同時にルリアも落ちるので
 これで速攻で墓地3になる。しかもリレイズで復活するので
 そのまま戦える。と思いきや…

墓地増えず
 墓地のカウントが増えませんでした。(骸骨のアイコン)

 どうもリレイズで即蘇生した場合墓地カウント的には
 戦闘不能になったことになってないようで、
 結果としては失敗という事になりました。

※フェリの3アビでも同様に墓地カウントは増えませんでした。


 ついでなので、どのくらいダメージが出せるか
 遊んでみました。
麒麟琴入り
 249万ダメージ

 アビダメ上限装備などをあれこれ詰合せて
 背水状態のシヴァ召喚での3アビのダメージになります。

 本家では早い段階でデスタイラントでトドメというのが
 かなり強力でしたが、グラブルの感覚だと仲間3人落ちで
 このダメージはちょっと少なく感じますね。

 本家基準でいえば1,000万ダメージくらい欲しいところ
 ですが、さすがにそこまでダメ出ちゃったらバランス的に
 問題出ちゃいそうですね。



◆おまけ

 11月11日(月)の調整でゼノディアボロス登場演出問題が
 改善されました。
アプデ演出
 登場にものすごい時間がかかっていたのでリロード攻撃を
 しようとすると演出でたっぷり待たされて、逆に遅くなる。
 といった具合でした。
登場演出
 それがよどみなく一瞬で表示されるようになり、
 普通にプレイできるようになりました。

 個々の環境によるところが大きいとは思いますが
 イベント途中の急な調整をしたというのは問題が
 少なからずあったという事なんでしょうね。

 イベントが終了してしまう前に修正が来て助かった
 と喜んでいる人も多いのではないでしょうか。