について_まとめ

グラブルの装備や編成について考えるブログです ※ゲーム画面スクリーンショットはCygamesグランブルーファンタジーより引用しています

タグ:シエテ

 今回のキャラ調整によって強化されたキャラ
 そうでもないキャラいろいろありました。
 特にシエテやシスは文字だけみるとなにがなにやら
 何がどうなったのか?といった感もあるとおもいます。

 そこで、個人的に中級者目線でシエテ、シスの
 調整で感じた事について簡単にまとめてみました。


シエテ
シエテ
 シエテに関しては良い点、悪い点が明確にあり
 単純に強化という感じではありませんでした。

 良い点としては、前々から言われていた1アビの手間が解消。
 剣光Lvがターンごとに自動で上がるようになったのでポチポチ
 毎ターン押す必要がなくなり、いつの間にか貯まっているので

 3アビ使用時に剣光が不足して使えない。という事もほとんど
 なくなると思います。

 悪い点としては、やはりサポアビの奥義威力+50%が
 風属性限定になったことですね。

 かなり装備が整ってくるとシエテを抜いても
 そこまで気にならないようですが、終末武器4凸までの
 武器編成だと概ねマイナスになると思います。

 風デッキで使う分には便利になりましたが、
 全体的に見るとマイナスの方が大きいと感じる方も
 多いのではないでしょうか。
 

シス
シス
 シスもシエテ同様良い点、悪い点があり
 弱くなったとも、強くなったともいいづらい
 感じになりました。

 固有バフの神狼が3アビからサポアビに移動し
 毎ターン自動でカウント(Lv)が上がるようになりました。

 だだ、これまではアビポチでバフがスタートしていたものが
 ターン後に自動で上がるようになったので1ターン目の
 スタート火力は落ちました。

 1アビの累計永続の消去不可の攻撃バフ(最大60%)が
 与ダメ30%up3ターンになりました。数字だけ見ると
 半減ですが、バフのかかる場所が違う関係か弱体した感は
 ありませんでした。
 
 さらに元々サポアビにあった、幻影があるとき追撃30%が
 60%追撃になり1アビに入りました。
 こちらは逆に大幅な強化の様に見えますが、

 1アビは、効果時間3ターンのリキャスト6ターンなので
 幻影追撃の時と効果の総量としては同じ、
 アビポチが必須になり以前より手間が増えたともいえます。

 ただ、追撃の枠がサポアビ枠から独自アビ枠になった関係で
 他のサポアビ枠の追撃とも共存できるようになりました。
追撃
 シス1アビの追撃60%の19万ダメージ
 フェリのサポアビ枠の追撃10%の3万ダメージ
 攻撃の30万ダメージ




まとめ

 シエテに関しては手持ちのキャラがそろっている
 いないや、奥義パの装備火力が十分かどうかで
 意見が変わってきそうですね。

 最初に加入上限解放する十天衆としておすすめでしたが
 ちょっと優先度は下がったかもしれないです。

 シスはターン経過さえすれば以前と同様、むしろ
 ダメージ上限が上がり強化された感がありますが、

 リロ殴りの面では、追撃に1アビのポチが必要になったり
 奥義効果の恐怖が3アビになったりで
 アビポチの手間は増えてしまいましたね。







◆水メカニックワンターンキル編成シエテ抜きについて

 “調整”によりシエテが他属性で奥義威力+50%の
 サポアビが使えなくなる予定です。

 ということで
 前回に引き続き、シエテを抜いたらどうなるのか?
 を水メカニック編成で試してみたいと思います。

 一般的には水属性の奥義パーティというと
 カツオ剣豪編成という事になりがちですが、
 自石にカツオが無い場合フレ石で利用できるかは運次第

 それならフレ石カツオでもエウロペでも行ける
 メカニックの方がストレスが無いので、最近では廃れた感のある
 水メカニック奥義パをいまだに愛用しています。


キャラ編成
キャラ編成
 主人公メカニックの1、2アビで味方全員の奥義ゲージを100にして
 フルチェインしていく編成になります。
 
 ヴァジラのLB振りとサブにシャルロッテを置くことで
 ヴァジラは2回奥義を撃てるようにしてあります。

武器編成
武器編成
 加護石はマグナ×属性(エウロペかカツウォヌス)

 攻撃力的には加護石を神石側にしてフィンブルを並べたほうが
 高いのですが、フィンブルの渾身頼みの神石編成だと
 被ダメージを受けると極端に火力が落ちてしまいます。

 日課のマグナワンターンキルならどちらでもいいのですが、
 ルシファー連戦などでは大ダメージを受けることが多いので
 マグナ側を使った方が安定する場合があります。

・水メカ(シエテあり)↓
水メカ シエテ有
 1,595万ダメージ ※バフデバフなしの2ポチのみ

・水メカ(シエテ抜き)↓
水メカ シエテなし
 1,408万ダメージ (-187万)

 シエテの替わりにはウーノを入れました。ウーノは奥義で
 味方全体にストレングスバフを付与できるのでかなり強力
 ではあるのですが、それでも200万ほどダメージが落ちました。

 この編成を使うのは日課のユグドラシルマグナ戦くらいで
 ゆぐゆぐのHPは、850万程度とのことなので日課的には問題ない
 と言えば問題ないですね。

 しかし、前回の火クリュでテストした時同様に
 アビリティのポチの少ない運用や火力のない編成ほど、
 シエテ抜きの与ダメージ減少は避けられない感じですね。
 

 さて次に、以前使っていた水有利古戦場肉集め編成から
 シエテを抜いてみてダメージがどうなるかテストしてみました。

・肉集め編成(シエテあり)↓
カツオ シエテ有
 2,206万ダメージ

 こちらはいわゆるカツオ剣豪編成になります。

 カツウォヌス召喚のみの1召喚攻撃で、バフデバフなしです。
 武器編成はメカニック編成とほぼ同じで、メイン武器が
 オメガ刀に入れ替わっている程度です。

 こう並べて見るといかにカツオ召喚が強力かわかりますね。
 武器もキャラもほとんど同じなのに600万もダメージが違います。 

・肉集め編成(シエテ抜き)↓
カツオ シエテなし
 2,017万ダメージ (-189万)

 こちらもシエテと交代でウーノを採用しました。
 肉集め編成の与ダメージとしてはギリギリセーフ
 といった感じですね。

 ただ、メカニックに続き剣豪でも200万ほど
 与ダメージが落ちています。

 肉集めの敵がこのまま“調整”されなければ問題ないですが
 ヘルだけでなく、わんこの方も硬くします。ということに
 仮になったとしたら厳しいことになりそうですね。

 シエテが使えなくなって与ダメージが落ちるのも問題ですが
 3アビを利用した2ターン目フルチェインもできなくなります。
 ルシ連戦などではそちらの方がきついかもですね。









◆火黄龍クリュサオルでシエテ使えない問題について

 シエテは今月の調整で、風以外ではサポートアビリティが
 機能しなくなることが予定されています。
 なので、現在使用している火属性黄龍クリュサオル編成で
 シエテが使えなくなります。

 ということで、
 日課のマグナワンターンキル用編成でシエテを編成から
 抜くとどうなるか試してみました。

キャラ編成
キャラ編成
 日課の風マグナワンターンキルで使っている編成になります。
 肉集め編成では2,000万ダメージ必要ですが、
 ティアマトマグナはHPが960万とのことなので
 この編成のバフデバフなしの2ポチのみで簡単に倒せていました。

 ここからシエテが使えなくなる事を考えて、
 エッセルを替わりに入れて変化を見てみます。

武器編成
武器編成
 加護石が黄龍×シヴァの属性×属性状態なので、
 武器はバランス型の通常3、マグナ3、EX4(メイン1)になっています。

シエテあり(バフデバフなし)↓
火クリュ シエテ有
 1,503万ダメージ (2ポチのみ)

シエテなし(バフデバフなし)↓
火クリュ シエテなし
 1,382万ダメージ (-121万)

 対する敵が、ティアマトマグナでHPが960万という
 編成なのですぐさま問題が出ることはなさそうですね。

 ただ、与ダメージはしっかり下がっており
 強力な武器のない、火力のでない武器編成ほど
 シエテの抜ける穴は大きくなりそうですね。

 
 では次に、前回の火有利古戦場の肉集め編成から
 シエテを抜いてみてダメージがどうなるか見てみました。

肉集め編成(シエテ有り)
肉集め編成ダメ シエテ有
 2,129万ダメージ

 武器編成は上記と同じでキャラ4番手がアラナンで1、3アビで
 デバフを入れて、合計4ポチでなんか2,000万といった感じです。

肉集め編成(シエテなし)
肉集め編成 シエテなし
 2,150万ダメージ

 エッセルはアビリティが強力なタイプで奥義はあまり
 強くないので、かなり下がるのではないかと予想していましたが
 意外にもほとんど与ダメージは変わりませんでした。

 おそらくですが、
 防御下限に入れている関係でプラスマイナスゼロに
 なんとか収まっているんだと思います。
 








◆火黄龍クリュサオル2ターン締めの場合について

 前回→火黄龍クリュサオルについて

 前回火黄龍クリュサオルのワンターン編成について
 いろいろ考えてみましたが、今回は2ターン締め
 という視点で簡単にまとめてみたいと思います。

 イベント周回と違いマルチバトル救援や共闘では
 参加人数次第で、1ターンで終わる場合もあれば
 2ターン以上かかる場合もありいろいろだと思います。


 そこで今回は2ターンに区切って考えた場合

・クリュサオル2ポチフルチェインと
 最終シエテの3アビクオーレ・ディ・レオーネを利用して
 2ターン連続フルチェするパターンと

・クリュサオル2ポチフルチェインと
 フレ石黄龍の召喚効果を利用して
 2ターン連続フルチェするパターン

 とで比較してみたいと思います。
 

 召喚石はどちらも黄龍×シヴァになります。
 バフデハフなしで最小限の行動のみでの比較になります。

・今回の武器編成↓
武器編成
 比較を見やすくするためにバハ武器はダガーを採用し
 キャラクタもヒューマン、エルーンに揃えました。

・2ポチ+シエテポンバ2ターンダメージ↓
火黄龍クリュ2ターン(シエテ)
 2,386万ダメージ

 ※紫の星のアイコンがアビリティ使用回数
  黄背景に剣がクロスしているアイコンが奥義回数

  主人公クリュサオル…デュアルアーツ、アーセガル
  シエテ…1アビ2回、3アビ

  クリュサオルはデュアルアーツの効果で2ターンのあいだ
  奥義を2回撃てるようになっているので2発×2ターンで
  奥義を4回撃っています。

 前回の記事からドラフのアニラを外し、
 ヒューマンの剣得意であるパーシバルを採用した形

・2ポチ+フレ黄龍召喚2ターンダメージ↓
火黄龍クリュ2ターン(フレ黄龍)
 1,915万ダメージ

 シエテを抜いて最終エッセルで実働奥義を増やした形

 思ったよりエッセルの奥義ダメージが出なかったので
 シエテ採用型とのダメージ差が大きくなってしまいました。
 
 火属性は水や土のように奥義200%キャラが居ないので、
 シエテのサポアビ恩恵もそれほどではないのでは?と
 実際に試してみましたが割とはっきりシエテ圧勝でした。

 もちろん各キャラクタのアビリティを使ったり、
 3ターン以上戦う場合などで状況が変わると思います。

 シエテ採用型であればフレ黄龍にする必要がなく、
 フレシヴァ召喚が最初から使えますから
 更にこちらの方がダメージを伸ばしやすくて
 いいかもですね。
 


◆おまけ

 やしのきでたよ

・マジェスタス初泥↓
初泥ヤシの木
 ティアマトマリスの武器は他の武器と違い
 交換で入手ができないので、ドロップするまで
 何周でも回るしかないのが大変ですね。


前回からの続きになります

なぜバハ武器なしでEX枠が二本なのかについて

 
これは編成されている仲間に関係します。



・今回テーマとしているキャラ編成↓
kazebuki02
 主人公ベルセルク(スキンは十天総べスキン)
 最終シエテ
 水着ユエル
 最終ニオ
 


 バハムート武器は種族ごとにスキル効果を得ます。

  シエテ → ヒューマン
  ユエル → エルーン
  ニオ  → ハーヴィン


 と完全に分かれていてバハムート武器を採用できないのです。

 シエテはともかく、ニオはすでにオメガ剣の分損していますし
 ユエルは十天キャラほど火力がなくこれ以上下がるのはまずいです。
 
 そうなると無理にバハ武器をいれるよりはEX武器かマグナ武器を
 入れる方が無難と考えました。


・今回テーマとしている武器編成↓
 kazebuki01

EX枠2本採用の理由

 まず、虚空の裂剣

 これは編成の肝となるベルセルクのデバフ確率を確定させ
 なおかつ水着ユエルによる追撃にプラスして
 ダメージを上昇させる目的があります。

 虚空武器の与ダメージ上昇にはそれぞれ特殊なルールがあり
 虚空の裂剣は敵のデバフの数に応じて最大3万固定値で与ダメージが増えます。
 これは追撃のダメージにも加算されるので
 単純に通常ダメージの上限を上げる以上の効果があります。

 そしてここでもう一枠にEX武器「真・黄木天の箭」
 を採用した理由。

 これはニオの火力が下がりすぎることに対する
 補填になります。
 
 武器編成中のオメガスウォードこれは剣得意キャラ
 そして虚空の裂剣は剣・短剣得意キャラのみの効果で
 ニオは2本分。通常攻刃とEX攻刃を損しているので
 マグナ武器ではなくEX攻刃を採用しました。
 ヴィントホーゼでもいいと思いますがあくまでチェンバ用の武器なので
 単純火力はおちてしまいます。


真・黄木天の箭(1ターン目)↓
風マグナオメガ初手ダメージ


・ヴィントホーゼ(1ターン目)↓
風マグナヴィントホーゼ初手ダメージ




 この編成は十天衆二人を軸に考えた後
 古戦場でよくある味方全体に毒やくらやみなどの弱体効果を
 うまく処理しつつ火力を上げることを念頭に置かれています。

 そこで新規に追加されたキャラクタである水着ユエルを
 残り一枠に採用しました。

 水着ユエルの3アビは味方全体のHP回復/弱体効果を1つ回復
 なおかつ得意武器が剣/刀であり味方全体追撃と
 古戦場の敵と相性がいいことが予想されます。


 風属性の他のクリアもちとしては   

 リーシャ 単体HP回復+弱体効果回復
 レナ   味方全体HP回復+弱体効果回復

 がいますが。リーシャは単体回復なので味方全員の弱体効果は処理できません。
 レナは味方全体なのですが、剣得意ではないのでニオと同様に火力不足となり 
 もはやオメガスウォードをメインに編成するメリットが薄くなってしまいます。



 前回の前提と合わせてまとめると

 ・エターナル・ラヴがない
 ・水着ジャンヌがいない
 
 なおかつ
 
 ・古戦場対策として弱体効果回復を入れたい
 ・火力は落としたくない

 という場合のキャラクタ編成と武器編成になります。 


 当然これは古戦場を予想しての話になるので
 実際には問題となるような弱体効果を敵がしてこないかもしれませんし、
 逆にマヒや石化など、クリアでは対処できない弱体効果をつかってくる
 かもしれません。

 あくまで現在の風マグナ編成で、古戦場HELL95 100などを
 普通に戦う編成を想定しました。


 他にも
 得意武器楽器パーティ
  セレフィラ、アンリエット、ニオ
 
 得意武器杖パーティ
  レナ、アンチラ、ユリウス など 

 魔法戦士のドラゴンブレイク+ニオ4アビ+シヴァ
 など特殊なスタイルもあるので自分の手持ちキャラと武器とで
 相談していろいろな編成を考えてみるのも楽しいですね。




 
◆今回のまとめ
 
 ・風有利古戦場で風剣パ+水着ユエルがはまる!?
 
 ・味方全体の弱体効果を回復しつつ火力支援ができる






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