◆オッケとコロ杖について

 火マグナ編成でたびたび話題になる
 オールドエッケザックス(オッケ)と
 コロッサスマグナ・ケーン(コロ杖)
 どっちが強いの?問題。

 率直に言って状況次第ということになるのですが
 それだけでは分かり難いかと思います。
 ということで実際に比較してみました。


 オッケの強みとしては背水と技巧になります。

 土や風マグナの確定クリティカルのように
 オッケで確定クリティカルをやろうとすると
 6枠+両面マグナが必要になり

 フレンドシヴァをあきらめなくてはならなくなり
 素の火力も大きく落ちるので、基本的にはナシ
 ということで、技巧に関しては
 今回は考えないこととします。
 
 ということで今回は、背水の状態つまりHPの変化で
 実際どのくらい火力が変化するのか?

 杖(4凸)並べと比較してどうなのかやってみました。


・まずの基本の武器編成(杖4凸x3本)↓
杖3
 武器枠上段の3本のみをコロ杖とオッケで入れ替えて
 それ以外の武器はそのまま同じにした状態で
 比較してみます。

 加護石はマグナ×シヴァになります。

・ダメージ↓
杖ダメ
 181,787ダメージ(コロ杖)

 味方バフや、敵デバフなしの状態のダメージで
 今回の比較の基準になります。

・武器編成(オッケ3凸x3本)↓
オッケ武器
 武器枠上段の3枠をオッケ3凸に入れ替えました。

・ダメージ(HP100%状態)
オッケ100
 144,327ダメージ(HP100%)

 まず100%の状態でははっきりとコロ杖並べの方が
 強いですね。マルチバトルなどで1、2ターンで終わるような
 短いバトルや特にダメージを受けない雑魚戦では
 コロ杖の方がよさそうですね。

 ここから水着ゾーイのコンジャクションを利用して
 味方HPを調整して行きます。

・ダメージ(HP75%状態)
オッケ75
 188,246ダメージ(HP75%)

 
このあたりでダメージが同等になります。

 ただ、この時点でバトルが終了するようであれば
 HPが減るまでの間のダメージを損しているので
 まだコロ杖の方が有利かと思います。

・ダメージ(HP50%状態)
オッケ50
 240,910ダメージ(HP50%)

 HP50%時。ここまで来ると明確にオッケの背水が
 効果を発揮し始めダメージに差が出始めます。

 ただ、ここまでHPが減るかどうかというと
 ちょっと通常のバトルではそうそうない状況な感じ
 がしますね。

 逆に高難易度マルチのティアマトマリス戦などでは
 すぐに大ダメージをくらうのでオッケの方が有利に
 なりそうですね。

・ダメージ(HP25%状態)
オッケ25
 262,584ダメージ(HP25%)

 
与ダメージはかなり強力になりましたね。
 ただ、ここまで減るとむしろ回復が必要で
 このまま戦う状況にないと思うので
 ちょっと実用的ではないかもですね。

・ダメージ(HP1状態)
オッケ1
 305,820ダメージ(HP1)
 
 コンジャクションで味方全員のHPを1にした状態
 普通ではありえない状況なので参考程度
 ということになります。


・まとめ

 分かり易く万単位で以下切捨てにして比較すると

 18万ダメージ(コロ杖)

 14万ダメージ(HP100%) -4万
 18万ダメージ(HP75%) 同等
 24万ダメージ(HP50%) +6万
 26万ダメージ(HP25%) +8万
 30万ダメージ(HP1) +12万

 オールドエッケザックスを採用するかは、
 とどのつまり味方全体のHPが大きく減らされるか
 どうかということに尽きます。

 理想としては早い段階でHPを大きく削ってくる敵で
 なおかつ致命的な強攻撃はしてこない。さらに
 それなりに中長期戦である。
 という限定的な状況になるかと思います。

 以前はオッケの評価の方が少し高いような感がありましたが、
 現在の杖には5凸もあるので基本的には杖並べの方が安定
 というような印象が強くなっているかと思います。

 なお、今後オッケの4凸が実装された場合。
 スキルレベルが15まで上げられるようになるので、
 また状況が変わってくるかと思います。



◆おまけ
キャンペーン
 みなさん待ちに待った無料10連が
 サマーキャンペーンとしてやってきました。
 
 何も考えずに少し回して何も出なかったので
 ここで何かしら当たってくれるとうれしいですね。