について_まとめ

グラブルの装備や編成について考えるブログです ※ゲーム画面スクリーンショットはCygamesグランブルーファンタジーより引用しています

タグ:コラボイベント

◆ガチャピンについて

 ガチャピンがどんなアビリティを持ってくるのか
 期待していた方、どうせネタキャラだろうと予想して
 いた方いろいろだと思いますが、

 実際にはかなり強力なアビリティを複数持った
 強キャラという形でのプレイアブルとなりました。

 が、よくよく見てみるとどうなんだろう?という
 点も見られました。ということで、コラボキャラの
 SSRガチャピンの性能を見ていきたいと思います。

SSRガチャピン
ガチャピン
 風属性の剣得意なのでシエテとの相性も良さそうですね。

奥義とアビリティ
奥義とアビ
 1アビの全属性100%カット、2アビで敵にデバフばらまき
 3アビの全体ポンバと十天衆の強アビリティを詰め込んだ
 様なスペシャルな仕様で、かなり強そうに見えますね。

サポートアビリティ
サポアビ
 しかし、見た目ほど強くない原因というか縛り要素として
 エネルギーボールの消費と回復の問題があります。

 最初エネルギーは7あるのでどのアビもすぐに使えるのですが
 回復しようと思うとなかなか大変で、味方からの回復アビや
 強化アビを受けるごとに1回復となります。
エネルギー回復
 ひとつの回復や強化アビで、エネルギーボール1回復

奥義バフ
 ためしに、奥義バフでも回復しないかやってみましたが
 エネルギーボールは回復しませんでした。

 回復や強化のアビをたくさん持っている仲間を用意すれば
 それほど問題にはならないような気もしますが、逆に言うと
 エネルギー回復役を用意してあげないといけないという
 感じになってしまいますね。

ムック9ターン
 ムック召喚で一気にエネルギー7まで回復することもできますが
 初回召喚9ターンと長いので、かなり長めの戦闘でないと
 難しそうですね。

ムックサブ加護
 ついでに気になった召喚石ムックのサブ装備時の加護効果
 「ガチャピンの攻撃力が40%up」のテストもしてみました。

・素殴り※バフデバフなし(ムックなし)
素殴りガチャピン(ムックなし)
 22万ダメージ (20~22万程度)

・素殴り(ムック1枚)
素殴り(ムック1枚)
 27万ダメージ (25~27万程度) 

・素殴り(ムック2枚)
素殴りガチャピン(ムック2枚)
 25万ダメージ (24~26万程度) ※追撃はLBサポアビ

 プラス5万と予想以上に火力が上がりました。
 ガチャピンを使うならセットで召喚石にムックを
 一枚入れるのが良さそうですね。

 やはりほかのサブ装備加護と同じく二枚以上装備しても
 重複した効果は得られないみたいですね。二枚ムック装備で
 少し火力が下がっているのは外した石との差分だと思います。
 

まとめ

 光の天上征伐戦では敵に付与するデバフの数が重要でしたし
 かなり強力なアビリティを持っているので、上手くエネルギーを
 回復することができればいろいろと活躍しそうな気もしますね。

 短期戦的には、現状まだ使用できませんが3アビの全体ポンバを
 シエテと組み合わせる黄龍クリュパなんかが強そうですね。






◆ラブライブ!ライトについて

 前回は先に完成できた「凛のマラカス」を記事にしました。
 今回はもう一つのコラボ武器「ラブライブ!ライト」を
 見てみたいと思います。

 過去記事→凛のマラカスについて

・ラブライブ!ライト↓
ラブライブ!ライト
 光属性 短剣武器

・武器スキン設定で色変えすると押しのカラーに変更可能↓
イエローライト
 ※あらかじめ色変え用のSR武器を交換で入手しましょう

・奥義とスキル↓
奥義とスキル
 奥義効果は味方全体の連続攻撃確率upということで
 かなり期待されましたが、

 ダブルアック10%とトリプルアタック10%

 とのことで、かなり控えめな効果量になりましたね。

 第一スキルは例によってイベント武器なのでEX攻刃枠。
 第二スキルはメイン武器として装備している時限定で
 光属性キャラに再生効果(リジェネ)と面白そうな効果。

・上限解放に必要なアイテム↓
コラボ武器の上限解放素材
 この中で一番集めにくいのは黄金米のおにぎりでしょうか
 ドロップだけで武器を集め終わらせられるかどうかで
 最終的に必要になる素材量が結構変わりますね。


 さて、今回の本題の再生効果の回復量は…

・テストでオリヴィエさん↓
回復量
 毎ターン300回復 ※光キャラのみ
 
 ちなみにジャンヌが多めに回復しているのは
 EXリミットボーナス(指輪の効果)で
 回復性能+9%がたまたまついていたためだと思われます

 300回復を多いとみるか少ないとみるかは行く戦闘次第
 という感じな気はしますが、初心者さんには普通に
 戦いやすくなっていいのではないでしょうか。

 また、光マグナ編成では基本的に渾身に依存しない場合が
 多いのですが、光神石編成であればエデンで渾身に
 大きく依存する形になると思うのでわずかな回復であっても
 長期戦になればなるほど火力的影響は大きくなるのでは
 ないでしょうか。

 ただ、エデン並べてるような上級武器編成で
 メインにラブライブ!ライトを採用するかというと、
 難しそうな気もしますね。
  

◆おまけ

 回復量300と無難なところだと思われた
 リジェネ効果でしたが、主人公ジョブ「ドクター」の
 アビリティ「ニュートリエント」と合わせると

 なかなかの回復量になるとのことなので
 実際にやってみました。

・もう一回オリヴィエさん↓
回復テスト2
 1,300回復

 主人公はジョブのボーナスで、ジャンヌはLBで
 多少回復量が大きくなっています。

 ニュートリエントの被回復上限upは1,000までのようで
 元々の回復量300+1,000で合計1,300ということみたいですね。
 なかなかの回復量ですがアビが切れれば元に戻るので
 そのあたりをどう見るかですね。

 ちなみに、もっと回復上限を上げられないかと検索したところ
 アスクレピオスというキャラなし武器がありましたが
 ゴールドムーン30個交換武器なのでちょっとお試しまでは
 できませんでした。あしからず。
 
・ムーン交換武器(ヴィンテージシリーズ)↓
アスクレピオスの杖



◆凛のマラカスについて

 今回のラブライブコラボでは仲間キャラ盛りだくさんで
 武器も2種実装で交換素材集めもなかなか大変ですね。

 とりあえず先に揃った「凛のマラカス」を
 見てみたいと思います。

 関連記事→ラブライブ!ライトについて

・凛のマラカス↓
マラカス
 風属性 格闘武器

 イベント武器は星3まで(Lvの限界突破)が基本で
 4凸(とつ)まで強化できるのはあまり多くなく
 コラボの特別感がありますね。

 実際4凸まで強化すると下にある“スキル”の強化幅が
 Lv10止まりからLv15まで上げられるようになる
 ので火力的にもひときわ強力になります。


・奥義とスキル↓
マラカス奥義
 イベント武器は基本的にEX攻刃(こうじん)枠で
 以前は割と貴重でしたが、最近ではサイドストーリーで
 いつでもEX攻刃枠の武器を入手できるようになったので
 ここで何としても入手。という感じでは
 なくなりました。

 奥義というのは主人公がメイン武器として装備した
 状態で奥義ゲージ100%の際に発動するもので、
 主人公だけはメイン装備した武器で
 奥義効果が変わる仕様になっています。

 なので自分のテンションup高揚効果は
 主人公固定ということになります。

 第二スキルの「笑顔ならいつの日も大丈夫!」はスキルの
 説明にもあるように主人公のみなので
 全体として主人公を強化していく武器という感じですね。


・奥義効果↓
奥義効果
 テンションと高揚が主人公に付与

 奥義には単純に敵にダメージを与える以外に
 味方に強化効果(バフ)を付与する物があり
 凛のマラカスもこれにあたります。

・付与されるバフ↓
付加効果
 ※致死ダメージ~はジョブ「レスラー」のもので
  凛のマラカスとは関係ありません。

 「高揚」は奥義ゲージを毎ターン自動で10%もらえるようになるので
 次の奥義が撃ちやすくなります。

 「テンション」は1~4でランダムに付与されるので
 運次第という感じではありますが、テンション4は

 別枠で100%攻撃力up

 とのことなので、目に見えて火力が増大する
 強力なバフになります。


◆初心者向けまとめ

 最初はSSRの武器をサブ枠に敷き詰めるのは難しい
 と思うので、貴重なEX攻刃枠の武器として
 しばらくの間は大いに活躍すると思います。

 ただ、現状で“ゼノシリーズ”武器がEX攻刃(特大)で
 定期的に入手可能なので、風のゼノサジタリウス武器
 が入手できるようになるとEX枠から交代で抜ける
 ことになると思います。

 格闘ジョブ用のメイン武器としてもゼノサジ武器の
 「アルカブ・プリオル」が格闘武器で完全に被るので
 必須度はそこまで高くないですね。

 いちおうグラブルではメイン装備武器のスキン変更が
 できるので見た目が好きな方は見た目として
 ずっと使うこともできます。



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