について_まとめ

グラブルの装備や編成について考えるブログです ※ゲーム画面スクリーンショットはCygamesグランブルーファンタジーより引用しています

タグ:ガチャ

光有利ブレグラについて

 今回は光有利ブレグラでもらえる武器が
 闇属性の拳(格闘武器)ということで
 どんな強武器になるか期待されますね。

ブレグラ拳
ブレグラ拳
 闇属性 格闘武器

 闇属性の拳というとあまりピンとくるものが無かったので
 レスラージョブを使うならメイン用に良さそうですが、
 肝心の奥義と性能は?

奥義とスキル
奥義と性能
 奥義は味方全体トリプルアタックupと与ダメ上昇
 これはかなり強いように感じますね。

 実際の効果量は、

 味方全体TA15% 与ダメ1万加算

 とのこと。

 めちゃくちゃ強いとまでは言えないものの
 元々いい格闘武器があまり無かったので
 まずまずといった感じではないでしょうか。
 

 第二スキルはTA時追撃20%※
 ブレグラ武器の特徴であった何かしらの上限up効果は
 今回の場合追撃という形になりました。

※TA時の三発目のみに追撃20%であり
 一発目、二発目には追撃は発生しません。

 これはかなり判断が難しい武器になりましたね。
 最悪の場合で考えると、TAが出なければ
 何の効果もないただのEX枠の武器となり

 上手く毎回TAが出るような運用をすれば
 常時おまけダメージが発生する
 なかなかいい武器ということに。
TA拳
 ウーフとレニーやプレデターは確定でTAがでるので
 シスも入れて闇格闘パなんか組んだら面白そうですね。
シスTA
※虚空斧でダメージが強化されています。

 あとはデス召喚効果を利用した短期運用
 という感じなんでしょうかね。


おまけ
チケ使うよ
 さっそく、手に入れたチケットで運試し!
 
 まずはハロウィンキャラ解放武器確定チケから
ハープ
 ドラキュラハープということは?

アンジェハロウィン
 何の因果かアンジェ(ハロウィン)という謎

 季節限定のキャラは、その期間に引けないと
 ずっと出ないのでチケという形で配布してもらえるのは
 うれしいですね。

 つづいてSSR確定チケは…
SSR確定チケ
 ということでゴールドムーンでした。




火属性の黄龍×黄龍編成について

 今回の四象降臨は季節武器の在庫追加もなく
 特に新しいものはないので、ただひたすら周回して
 クロム鉱と各属性の印符を集めるのみ。
四象降臨
 ということで四象降臨イベントを
 簡単に周回できないか黄龍×黄龍編成
 試してみました。

 今回は対青竜(風)の火属性編になります。

 関連記事↓

 水属性の黄龍×黄龍編成について

 土属性の黄龍×黄龍編成について

 風属性の黄龍×黄龍編成について 


今回のキャラ編成
キャラ編成
 二番手のエッセルは必須で固定になります。
 あとは奥義威力の高いキャラや、奥義に追加で
 ダメアビが発動するタイプのキャラが候補になります。


武器編成
武器編成
 加護石が黄龍×黄龍。つまり属性×属性なので、
 武器編成はバランスよく通常攻刃枠4・方陣攻刃枠3・
 EX攻刃枠3としました。

 今回の編成のメイン火力は火ジークフリートなので
 オメガ剣の渾身を採用しました。

 奥義上限upに関しては、そもそもそこまで与ダメが出ないので
 必要ないと思います。今回の様なバフデバフなしの場合
 CB(チェインバースト)上限upが一番大事になります。


初期奥義ゲージ状態
初期状態
 自石黄龍で30%+フレ石黄龍で30%
 団の銅鑼で30%さらに十天総べで10%
 合計で二番手のエッセルが最初から奥義ゲージ100%
 となります。

 これによって、ゼロポチ即攻撃しても
 後ろ2人と合わせて3奥義+チェンバで
 手間なく敵を倒し切れる形になります。

 主人公は見てるだけなのでジョブは自由でメイン武器も
 基本的には自由になります。

※ウェーブがある場合や光属性などでは特定の武器が
 優先されます。
 

結果
チェンバでトドメ
 チェインバーストでトドメ

 火のクリュサオル編成に
 火ジークフリートを入れただけのようなキャラ編成
 でしたが、意外とすんなり行けました。

 やはり、火ジークさんの奥義に追加で1アビの
 ダメージアビリティ発動。これのおかげで
 だいぶ安定したのかなと思います。

 関連記事→火ジークフリートについて



おまけ

 アニメ第2期の1話放送記念でガチャ産召喚石が
 配られたことでにわかに期待が膨れ上がっている
 様ですね。

 毎日の単発無料ガチャもキャンペーンで実施中ですが、
 やはり単発という事であまり期待できない…
 と思いきや
虹
 単発でも虹は出る!出る時は…

謎の槍
 見慣れない謎の槍「グランテピエ

カルメリーナ
 ということで「カルメリーナ」でした。
 
 とうに仲間に加入していると思っていましたが
 意外と古いキャラであっても抜けてたりしますよね。

※確認したところ、すでに加入していたのは
 SRバージョンの方でした。

火属性ジークフリートについて

 イベント「SIEGFRIED」(ジークフリート)で主役だった
 ジークさんですが、貰えるスキンがなぜかランちゃんで
 なんでだろう?と思っていましたが、

 ジークさんはガチャで新キャラとして登場になりました。
 ということで新実装の火属性ジークフリートについて
 簡単にまとめていきたいと思います。


火属性ジークフリート
火ジークフリート
 火属性 剣・刀得意


奥義とアビリティ
奥義とアビ
 奥義はランスロット&ベインと同様に
 アビリティを追加で発動するタイプ。

 その1アビは累積タイプの属性防御ダウン。効果量は

火属性防御10%ダウン(最大30%)

 とのこと。

 2アビが風属性70%ダメージカット2ターンで、
 3アビは味方弱体耐性100%up+被ダメ20%軽減+吸収効果
 と火ジークさんが居れば敵の強力な特殊攻撃も怖くないよ

 といった感じで、
 強敵相手に重宝しそうなアビ構成ですね。
 火属性でいうとアテナに近いような感じがします。
 

サポートアビリティ
サポアビ
 火ジークの強みとしては、この2つのサポアビ。

 毎ターンダメージを受けるものの攻防up、連撃、奥義性能up
 といろいろてんこ盛りな感じですが問題の効果量はというと、

・攻撃力30%up(別枠)

・防御力100%up

・奥義威力50%up、上限30%up


 とのことで思いのほか強力になっていますね。

 たいていの場合、必ず連続攻撃は確定ダブルアタックで
 なおかつ攻撃力がかなり低く設定されますが
 火ジークフリートはかなり高くなっていますね。

キャラ紹介ページのステータスでは、
 火ジーク攻撃力MAX9,200
 (ランヴェはMAX4,600)

 

 オンオフにできないので確かめにくいですが、
 トライアルで防御下限アニラバフあり状態で
 Tエリクシールの奥義を撃ったダメージログがこちら
ダメログ
 主人公はアーマーブレイク2などの影響で
 仲間キャラより与ダメージが多くなっています。

 同じ火の剣得意キャラのパーシヴァルと比較すると
 その強さが分かり易いですね。
 

火ジーク奥義ダメージ
火ジーク奥義ダメ
 奥義ダメージ上限がサポートアビリティとLBで上がっているうえに
 追加で1アビが発動しているのでかなり強力ですね。

 アビリティダメージは自身のサポアビ「救国の忠騎士」で
 強化されているのもいいですね。


デメリット部分について

 毎ターンダメージを勝手に受けるので長期戦には
 向かない様でいて、アビ構成は完全に強敵相手用
 の長期戦仕様でアンバランス?

 といった最初の印象でしたが、

 奥義効果に自分のHP回復が含まれていますし、
 3アビの「ザルヴァートル」に吸収もあるので
 実際にはそれほど気にならないような気もしますね。

奥義で回復
奥義回復量
 ※キャプではアニラが奥義を撃っていますが回復はジーク奥義

 毎ターンダメージが800で、奥義効果の回復分が1800
 なので奥義効果の回復分だけでは足りないですね。

 ※回復1800はサブアラナンの効果で回復性能upしています。
  1500の20%増しで1800回復

毎ターンダメージで逆位置発動
毎ターンダメージ
 強力なサポアビの代償としてのデメリットですが、
 毎ターンダメージにも活用法があります。

 火属性ならではの賢者「アラナン」のサブメンバー効果
 いわゆる逆位置効果で毎ターンダメージを受けるたびに
 クリア効果を得られます。

 このアラナン逆位置クリアはあくまでターンダメージを受けないと
 発動しないので、全員麻痺しようが石化しようが無力なのですが、

 自らターンダメージが発生する火ジークにあっては
 毎ターン必ずクリアが発生するのでメリットにもなり得ますね。
 

 キャラ愛的には、
 火ジークフリート+パーシヴァル+ランスロット&ヴェイン
 四騎士剣パーティを組ませてあげたいところですね。



おまけ
コワフュール
 コワフュールさんのイベントはいろんなキャラの
 メイクアップ姿が見られてなかなか面白かったです。

ゆぐゆぐ↓
ゆぐゆぐ
 調子の悪いユグドラシルを元気に。

クロエ↓
クロエ
 クロエもイメチェンでテンアゲ

 次のコルルこのあたりまでは良かったのですが、
 悪乗りでヴァイト君まで実力行使でメイクアップ。
 あれは、ヴァイト当人としてはどうだったんでしょうね。
 

古戦場お疲れ様でしたについて

 火属性有利古戦場お疲れ様でした。
 5万位ボーダーが思いのほか上昇して3億9千万と
 本戦4日目でかなり伸びたみたいですね。

 なにはともあれ、貯まった勲章で玉髄や金剛晶と交換。
 おまけに付いてくるキャラ・召喚石確定チケット、
 スペシャルバトルでもらえるSSR確定チケットを
 早速使ってみたいと思います。


獲得チケット三種
ガチャチケ三種
 キャラ確定はあくまで召喚石が出ないだけで
 レアリティが優遇されているわけではないです。

 召喚石確定チケの方も同様なので、
 基本的にはあまりいいものは出ませんが…

キャラ確定チケ
1なにこれ
 「何これ?」の謎の剣が出ました。


1カレンSR
 SRカレン
 SRキャラではありますが、新キャラはうれしいですよね。

召喚石確定チケ
2スピ+
 召喚石確定ガチャチケのほうは安定のスピリットさん。
 プラスおいしいです。

SSR確定ガチャチケ
3クラウソラス
 本命のSSR確定ガチャチケはクラウソラス
 ということでゴールドムーンでした。

 水シャルロッテの解放武器で
 第二スキルが防御upのめずらしい武器。

 神石の加護が適用されないようですが、
 高難易度の戦闘では需要があるとかないとか。 


おまけが本題

 古戦場最後のスペシャルバトルのゼウス戦。
 古戦場での団と個人成績で報酬が変わる仕様で、
 ワンチャン金剛晶がもらえる数少ないチャンス。

ゼウスリザルト
ゼウスから金剛
 ということで初めて大当たりの金剛晶が引けました!


 神石強化後でなおかつマグナの中でも弱い火属性有利古戦場。
 事前準備やいつもより多めに走ったりでかなり苦労しましたが、
 玉髄に金剛晶補充と報われる結果になってめでたしめでたしですね。

◆ブレイブグラウンド高難易度について

 2度目の開催となった火属性のブレイブグラウンド。
 前回経験済みなので楽にクリアできるかと思われましたが
 レッド・トルーパーLv6戦で大いにてこずりました。

・強敵ガンダゴウザさん↓
ガンダゴウザのカウントアップバブはすぐに消す必要がある
 なんとかクリアできたものの40ターンもかかってしまい、
 残念ながら称号を一発でコンプリートはできませんでした。
 これからいろいろ編成を練ってみたいと思います。

 ただ、ランキングを見る限りではかなり難易度が高いようで
 上位の編成の多くが水着カリオストロ入り編成で、おそらく
 武器編成もリミ武器による確定クリティカル編成と思われます。

 当初は、無駄を省けばあるいはと思いましたが
 かなりハードルが高そうですね。


◆おまけが本題

 報酬でゲットした「SSR確定チケット」確定チケなので
 いつ回しても同じつまり待つ意味はまったくないので
 さっそく回してみました。

スプリットエンド
 謎の杖?「スプリットエンド

メリッサベル
 ということで結果は「メリッサベル」でした。
 
 背水キャラということでマグナ2編成で使うのは難しそうですが、
 アビダメアタッカーという事なので何か特定のシーンで
 活躍してくれそうな感じがしますね。


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