について_まとめ

グラブルの装備や編成について考えるブログです ※ゲーム画面スクリーンショットはCygamesグランブルーファンタジーより引用しています

タグ:エッセル砲

◆95HELL魔法戦士エッセル砲手順について

 95HELLのソロ討伐で有効な魔法戦士エッセル砲ですが
 イマイチ使い方がわかりにくく、当初はもう面倒だから
 普通に戦うということも考えました。

 そこで、今古戦場の95HELLで多く使われている
 エッセル砲の手順、段取りをセルで表現してみました。

・今回のキャラ編成
メンツ
 シヴァが居れば個の火力が高い分アニラよりターン回し過程で
 ダメージを与えやすくていいかもしれません。


・武器編成
武器編成
 天秤なしにするとエッセル砲で倒し切れる幅が狭くなり
 かわりにターン回し過程での与ダメージが少し増える
 という感じになると思います。


・手順

まず1ターン目に時間経過タイプのアビリティでデバフ

主人公魔法戦士 ミゼラブルミスト(両面防御ダウン)
        グラビティ(敵CT延長)
        エレメンタルブレイク(属性防御ダウン)


 ※エレメンタルブレイクのコマンドは下上

・その後の召喚、アビリティ使用タイミングと効果時間

使用召喚アビリティターン経過→
アラナン3アビ1234567891011
アラナン12アビ1234567891011
アニラ3アビ1234567891011
火カーバンクル召喚1234567891011
アニラ1アビ1234567891011
アニラ4アビ1234567891011
サン召喚1234567891011
エッセル24アビ1234567891011
ドラゴンブレイク1234567891011

 アラナン3アビはあくまで恐怖効果目的で
 敵のチャージを止めるものなので
 11ターン前まで持てば問題ないです。

 アニラ3アビの効果時間は5ターンなので
 7ターンスタートでもいいのですが
 アラナン2アビが無い時点ではまともな攻撃はできないので
 8ターンスタートでいいと思います。

 また、アニラ4アビは効果ターンも短く、
 エッセル砲のためのバフとしては必要性が薄いので
 回復したいタイミングでいいと思います。

 エッセル砲で倒し切れる目安は敵(ガルラ)HP60%前後。
 団の役職バフの関係で火力が変わってきますから必要に応じて
 足りないようなら適宜アビリティの使用や召喚で調整となります。

 10ターン目にシヴァ召喚を入れるとかなりHPを削れますが
 行きすぎるとガルラさんのHP50%の特殊攻撃を
 もらう場合があります。

※持っていれば10ターン目にフレイ召喚が入ります。



◆おまけ

 なるべくシンプルにごちゃごちゃしないように
 したつもりですがまだ見にくいですね。

 環境によってうまく表示されないかもしれませんが
 お試してテーブルを組んでみただけなのであしからず。

◆火マグナ魔法戦士エッセル砲の支配の天秤採用について

 通常、マグナ編成で支配の天秤を活用する場合
 終末5凸の渾身が前提となる事が一般的ですが、
 それ以外でなんとか活用できないか試してみました。

 マグナ編成でもダメージ上限に引っかかる状況
 ということで魔法戦士エッセル砲に支配の天秤が活用
 出来ないかやってみました。


・今回の武器編成↓
火魔ほ戦+天秤
 支配の天秤の第二スキルによる
 ダメージ上限up10%を活用するために
 装備は同名のものを省きました。

 コロッサスケーン・マグナを2本外しシミターと夏ノ陽炎を採用
 支配の天秤は攻陣の種類としてはEX枠なので、
 極マリシ烈火ノ太刀をさらに1本外し天秤を入れました。

・テトラストリーマの第二スキルは英勇

・終末武器(マグナ)の第二スキルは通常上限up

サン5凸あり。ミカエルなし。フレイなし。

団の火船と火炉はなし

・加護召喚石はマグナ×シヴァ


・ドラゴンブレイクエッセル砲ダメージ↓
魔法戦士+天秤8814万
 8,814万ダメージ


・比較として前回のダメージ(天秤なし)↓
エッセル砲(朱雀あり)
 8,252万ダメージ

 関連記事→火マグナ魔法戦士について(19年8月 修正)

 ということで562万ダメージ増で大成功となりました。

 抜いたコロッサスケーン・マグナがあまり強くないので
 入れ替えによるデメリットが少なかったのと、
 とにかくエッセル4アビの「十狼の雄叫び」の特攻が強力
 ということだと思います。

 武器編成の火力自体は天秤編成で下がっていますが、
 「十狼の雄叫び」の火力上昇にはまだ余裕があるようで
 ますます天司石やフレイが欲しいところですね。








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