前回からの続きになります
◆ なぜバハ武器なしでEX枠が二本なのかについて
これは編成されている仲間に関係します。
・今回テーマとしているキャラ編成↓
主人公ベルセルク(スキンは十天総べスキン)
最終シエテ
水着ユエル
最終ニオ
バハムート武器は種族ごとにスキル効果を得ます。
シエテ → ヒューマン
ユエル → エルーン
ニオ → ハーヴィン
と完全に分かれていてバハムート武器を採用できないのです。
シエテはともかく、ニオはすでにオメガ剣の分損していますし
ユエルは十天キャラほど火力がなくこれ以上下がるのはまずいです。
そうなると無理にバハ武器をいれるよりはEX武器かマグナ武器を
入れる方が無難と考えました。
・今回テーマとしている武器編成↓
・EX枠2本採用の理由
まず、虚空の裂剣
これは編成の肝となるベルセルクのデバフ確率を確定させ
なおかつ水着ユエルによる追撃にプラスして
ダメージを上昇させる目的があります。
虚空武器の与ダメージ上昇にはそれぞれ特殊なルールがあり
虚空の裂剣は敵のデバフの数に応じて最大3万固定値で与ダメージが増えます。
これは追撃のダメージにも加算されるので
単純に通常ダメージの上限を上げる以上の効果があります。
そしてここでもう一枠にEX武器「真・黄木天の箭」
を採用した理由。
これはニオの火力が下がりすぎることに対する
補填になります。
武器編成中のオメガスウォードこれは剣得意キャラ
そして虚空の裂剣は剣・短剣得意キャラのみの効果で
ニオは2本分。通常攻刃とEX攻刃を損しているので
マグナ武器ではなくEX攻刃を採用しました。
ヴィントホーゼでもいいと思いますがあくまでチェンバ用の武器なので
単純火力はおちてしまいます。
・真・黄木天の箭(1ターン目)↓
・ヴィントホーゼ(1ターン目)↓
この編成は十天衆二人を軸に考えた後
古戦場でよくある味方全体に毒やくらやみなどの弱体効果を
うまく処理しつつ火力を上げることを念頭に置かれています。
そこで新規に追加されたキャラクタである水着ユエルを
残り一枠に採用しました。
水着ユエルの3アビは味方全体のHP回復/弱体効果を1つ回復
なおかつ得意武器が剣/刀であり味方全体追撃と
古戦場の敵と相性がいいことが予想されます。
風属性の他のクリアもちとしては
リーシャ 単体HP回復+弱体効果回復
レナ 味方全体HP回復+弱体効果回復
がいますが。リーシャは単体回復なので味方全員の弱体効果は処理できません。
レナは味方全体なのですが、剣得意ではないのでニオと同様に火力不足となり
もはやオメガスウォードをメインに編成するメリットが薄くなってしまいます。
前回の前提と合わせてまとめると
・エターナル・ラヴがない
・水着ジャンヌがいない
なおかつ
・古戦場対策として弱体効果回復を入れたい
・火力は落としたくない
という場合のキャラクタ編成と武器編成になります。
当然これは古戦場を予想しての話になるので
実際には問題となるような弱体効果を敵がしてこないかもしれませんし、
逆にマヒや石化など、クリアでは対処できない弱体効果をつかってくる
かもしれません。
あくまで現在の風マグナ編成で、古戦場HELL95 100などを
普通に戦う編成を想定しました。
他にも
得意武器楽器パーティ
セレフィラ、アンリエット、ニオ
得意武器杖パーティ
レナ、アンチラ、ユリウス など
魔法戦士のドラゴンブレイク+ニオ4アビ+シヴァ
など特殊なスタイルもあるので自分の手持ちキャラと武器とで
相談していろいろな編成を考えてみるのも楽しいですね。
◆今回のまとめ
・風有利古戦場で風剣パ+水着ユエルがはまる!?
・味方全体の弱体効果を回復しつつ火力支援ができる
◆ なぜバハ武器なしでEX枠が二本なのかについて
これは編成されている仲間に関係します。
・今回テーマとしているキャラ編成↓
主人公ベルセルク(スキンは十天総べスキン)
最終シエテ
水着ユエル
最終ニオ
バハムート武器は種族ごとにスキル効果を得ます。
シエテ → ヒューマン
ユエル → エルーン
ニオ → ハーヴィン
と完全に分かれていてバハムート武器を採用できないのです。
シエテはともかく、ニオはすでにオメガ剣の分損していますし
ユエルは十天キャラほど火力がなくこれ以上下がるのはまずいです。
そうなると無理にバハ武器をいれるよりはEX武器かマグナ武器を
入れる方が無難と考えました。
・今回テーマとしている武器編成↓
・EX枠2本採用の理由
まず、虚空の裂剣
これは編成の肝となるベルセルクのデバフ確率を確定させ
なおかつ水着ユエルによる追撃にプラスして
ダメージを上昇させる目的があります。
虚空武器の与ダメージ上昇にはそれぞれ特殊なルールがあり
虚空の裂剣は敵のデバフの数に応じて最大3万固定値で与ダメージが増えます。
これは追撃のダメージにも加算されるので
単純に通常ダメージの上限を上げる以上の効果があります。
そしてここでもう一枠にEX武器「真・黄木天の箭」
を採用した理由。
これはニオの火力が下がりすぎることに対する
補填になります。
武器編成中のオメガスウォードこれは剣得意キャラ
そして虚空の裂剣は剣・短剣得意キャラのみの効果で
ニオは2本分。通常攻刃とEX攻刃を損しているので
マグナ武器ではなくEX攻刃を採用しました。
ヴィントホーゼでもいいと思いますがあくまでチェンバ用の武器なので
単純火力はおちてしまいます。
・真・黄木天の箭(1ターン目)↓
・ヴィントホーゼ(1ターン目)↓
この編成は十天衆二人を軸に考えた後
古戦場でよくある味方全体に毒やくらやみなどの弱体効果を
うまく処理しつつ火力を上げることを念頭に置かれています。
そこで新規に追加されたキャラクタである水着ユエルを
残り一枠に採用しました。
水着ユエルの3アビは味方全体のHP回復/弱体効果を1つ回復
なおかつ得意武器が剣/刀であり味方全体追撃と
古戦場の敵と相性がいいことが予想されます。
風属性の他のクリアもちとしては
リーシャ 単体HP回復+弱体効果回復
レナ 味方全体HP回復+弱体効果回復
がいますが。リーシャは単体回復なので味方全員の弱体効果は処理できません。
レナは味方全体なのですが、剣得意ではないのでニオと同様に火力不足となり
もはやオメガスウォードをメインに編成するメリットが薄くなってしまいます。
前回の前提と合わせてまとめると
・エターナル・ラヴがない
・水着ジャンヌがいない
なおかつ
・古戦場対策として弱体効果回復を入れたい
・火力は落としたくない
という場合のキャラクタ編成と武器編成になります。
当然これは古戦場を予想しての話になるので
実際には問題となるような弱体効果を敵がしてこないかもしれませんし、
逆にマヒや石化など、クリアでは対処できない弱体効果をつかってくる
かもしれません。
あくまで現在の風マグナ編成で、古戦場HELL95 100などを
普通に戦う編成を想定しました。
他にも
得意武器楽器パーティ
セレフィラ、アンリエット、ニオ
得意武器杖パーティ
レナ、アンチラ、ユリウス など
魔法戦士のドラゴンブレイク+ニオ4アビ+シヴァ
など特殊なスタイルもあるので自分の手持ちキャラと武器とで
相談していろいろな編成を考えてみるのも楽しいですね。
◆今回のまとめ
・風有利古戦場で風剣パ+水着ユエルがはまる!?
・味方全体の弱体効果を回復しつつ火力支援ができる