について_まとめ

グラブルの装備や編成について考えるブログです ※ゲーム画面スクリーンショットはCygamesグランブルーファンタジーより引用しています

タグ:技巧

◆悪滅の雷最終上限解放について

 今回のグランデフェスのタイミングで「悪滅の雷」の
 最終上限解放が実装されました。元々強力だった
 シヴァ弓に第二スキルが追加されました。

・悪滅の雷↓
悪滅の雷
 火属性 弓武器

・スキル↓
スキル
 第一スキルが通常必殺(大)で奥義寄りの武器でしたが、
 第二スキルに追加されたのは「通常技巧(大)」と
 なりました。

 奥義効果や必殺がスキルレベル15まで上昇
 なといろいろ見るところはありますが、
 今回は技巧(大)に絞って見てみたいと思います。


◆火技巧編成

 技巧編成ということで考えてみると、
 神石の最終上限解放で強化され必要な技巧枠が、

 技巧(大)+技巧(大)+技巧(中)

 10% + 10% + 6.5%

 26.5 × 3.8(加護) = 100.7%


 で確定クリティカルが可能になりました。
 なので、悪滅の雷×2とベネディーア×1などが候補になるかと思います。

 ちなみにそれ以外の通常技巧(大)武器は、
 
・ルーン(ヘルエス武器)

・セレストハープ・マグナ

 なのですがすべて通常攻刃が無くこれは悪滅の雷も同様となります。
 それ以上に問題なのは、加護3.8倍というのはつまり両面アグニス
 なのでフレシヴァが使えなくなります

 リミ武器を敷き詰めていくと、計算上は神石×神石の方がダメージが
 高くなっていきますが、短期的に初手シヴァ召喚による
 火力倍増と上限upを考えれば当然フレ石シヴァの方が強力になります。

 逆に、長期的に考えれば瞬間火力を選択しない分のデメリットも
 いずれは償却されていくことと思います。

 単純計算で1ターン目に全員奥義を撃った場合、
 シヴァ召喚状態した場合側は上限50万程度上乗せ
 これが4人で200万ほどアグニスより多くダメージを与えられます

 なのでこの200万分をアグニス×アグニス側が何ターンで
 取り返せるかということになります。なお、シヴァの使い方次第では
 もっと増える場合も考えられます。

 何ターンでひっくり返るのかは装備の充実具合や敵の硬さなど
 いろいろあるので、実際やってみないと分かりませんが
 新しい武器編成の選択肢として面白いのではないでしょうか。




◆水有利古戦場本戦1日目について

 今日から古戦場本戦初日ということで
 煉獄カツウォヌスのLv.95が解禁され
 みなさんガンガン走っていることと思います。

 カツオ剣豪の火力で押し通す方法や
 リリィなどを採用した杖パーティで安定周回する方法など、
 いろいろあると思いますが

 当記事では、前回紹介したネタ?編成の
 ヴィルヘルム5本の確定クリティカルの武器編成
 オート戦闘でどうなるかさっそく試してみました。

 前回→ヴィルヘルム5確定クリティカル編成について

・武器編成↓
武器編成
 ヴィルヘルム(グラニ拳)の技巧(中)SL15を5本用意して
 確定クリティカルを狙う武器編成

・初期HP↓
確定クリティカル最初
 主人公ですら2万以下という低HPなので
 かなりきつそう。ということで奥義で回復ができる
 マキュラ・マリウスを採用してみました。

・序盤↓
序盤ダメージ
 序盤のデバフやバフが完全な状態。
 特にダンテアリギエーリの渾身バフが強力で
 順調にダメージを与えていていい感じですね。

・中盤↓
クリップボード07
 リリィの春風効果で自動回復とクリアで
 HPも火力も安定して問題く進むと思われましたが…

・終盤↓
終盤ダメージ
 後半デバフやバフが切れたことにより
 与ダメージが明らかに減り始めました。

 最大HPが低いので、
 被ダメージが入り始めるとで渾身が弱まるのも早く
 さすがの確定クリティカルでもかなり火力が落ちていますね。

 リリィの春風効果が残っているうちは順調でしたが、
 終盤くらやみをかけられてからはかなり
 悲惨な状況になっていき… 

・特殊攻撃↓
特殊攻撃
 煉獄カツウォヌス残りHP25%の特殊攻撃
 ※何戦か試しているのでキャプに直接の繋がりはありません。

・残念な結果↓
残念
 HPが減り火力が落ちたところにくらやみで攻撃がミスになり
 満足にダメージを与えられずそのままやられてしまいました。

 何戦か試してみましたが、終盤までHPがもたず
 特殊攻撃をぎりぎり耐えても火力が落ちすぎてしまい
 上手くいきませんでした。


◆まとめ

 キャラ編成的に改善の余地もあるかと思いますが、
 さすがにオートで戦うにはHPが低すぎた
 という感じでしょうか。

 確定クリティカルの技巧要素がヴィルヘルム以外のもので
 出来ていたらHPを敵に削りきられる前に
 押し切れていたのかもしれないですね。

 ただ、序盤の火力は十分高かったので、
 そのつど回復などを挟んだりして普通に戦えば
 特に問題ないようにも思いました。

 個人的には、苦労して集めたグラニ拳5編成なので
 なんとか活躍してほしかったのですが
 ちょっと残念ですね。







◆ヴィルヘルム5確定クリティカル編成について

 最近何かと話題の技巧編成。
 個人的に以前から準備していたネタ?編成の構成装備が
 ようやくそろったので実際に試してみました。

・今回の武器編成↓
武器編成
 それがこちら、ヴィルヘルム5個の技巧(中)SL15
 で確定クリティカルを狙っていく編成です。

・技巧(中) スキルレベル15 発生6.5% 

・32.5(5本分) × 3.4(加護) = 110.5% (※107.25%)


 加護召喚石は、神石×神石になります。
 (※片面ヴァルナディヴィジョンの場合)


◆実際に戦ってみた

 ということで、実際に現在開催中の水有利古戦場の
 90HELLで試してみました。

・煉獄カツウォヌス90HELL↓
90hell挑戦
 ごらんの通りHPがかなり低くなっていますね。

 これは、ヴィルヘルムのスキル暴君が原因で
 HPにマイナスの効果がかかっているせいです。
 フィンブル2本で多少中和しているはずなのにこの低さ。 
 
・主人公素殴り↓
素殴り
 181,825ダメージ

 バフデハフなしの状態のダメージになります。
 一見すると強いのか弱いのかまだよくわからないですね

・アビバフデバフあり↓
アビのみ
 733.032ダメージ

 デバフとバフがのると一気にいい感じになりますね。

・奥義バフ込み↓
奥義こみ
 806,013ダメージ

 ダンテアリギエーリの奥義効果の渾身効果で
 さらに強くなりました。おそらくダメージ上限
 になっているのではないでしょうか。

 主人公にはフォリアの2アビを使っているので、
 バフ効果でダメージ上限が上がっているのも
 いい感じで効いていますね。

 追撃アビリティもちのキャラを混ぜたりしたら
 面白そうですね。

・レコグニション効果↓
レコグニション
 水着グレアの陰に隠れがちなフォリアですが、
 こちらは通常攻撃の上限も上げられるという強みがあります。
 そのかわりTAが100%ではありません。


・リロ殴り結果↓
リロ殴り
 5ターン 1分21秒

 最初にバフデバフ等のアビと召喚を全部使って、
 あとはリロ殴りしてみた結果がこちらになります。


・比較のカツオ剣豪↓
カツオ剣豪90hell
 2ターン 1分00秒

 
デバフなしの肉集め用の編成で1ターン目カツオ召喚
 2ターン目シエテ3アビのフルチェというムーヴで
 無理やり倒した感じです。時間の多くは奥義硬直です

 さすがに90HELLだとこちらの方が早いですね。
 ただ、95や100HELLともなればどうなるか?
 という感じですね。

 
◆まとめ

 本来であれば太歳精弓やガリレオ・サイトをダマスカスで
 凸って試したかったのですが、やはり太歳精弓2本以上はないと
 厳しいかなと判断してあきらめました。

 過去記事→水属性確定クリティカル編成について②

 以前ためしてみた確定クリティカル編成では
 技巧(中)SL10止まりのオベロンを混ぜていたので
 技巧枠がさらに多く、攻刃も足りず今一つでしたが

 今回のヴィルヘルム編成は火力的にはかなりいい感じに
 なったのではないでしょうか。
 ただ、問題はやはり低HPですね。

 高難易度マルチなどでの採用は難しそうですが、
 回復やダメージ軽減のしやすい水杖パなら
 ある程度の敵ならそこそこ対応できそうな気もしますね。
 
 見返してみて思ったのは、
 計らずもオート殴りに適性が高い編成のような?
 感じがしますね。


◆水属性確定クリティカルについて②

 前回の武器編成では微妙にクリティカル発生が足りていなかったことが
 テスト後に判明したため、今回は技巧武器を増やし
 再度ダメージテストをやってみたいと思います。

・今回の武器編成↓
武器編成
 前回の武器編成から天司武器を外しオベロンを追加しました

・オベロン   技巧(中) スキルレベル10 4個 発生5%(計20%)

・ヴィルヘルム 技巧(中) スキルレベル15 2個 発生6.1%(計12.2%)

 32.2(%) × 3.3(召喚石加護) = 106.26(%)

 これで晴れて確定クリティカル編成になりました

 しかし、ただでさえ多かった技巧枠が6個となりかなり武器編成が
 難しくなっています。絶対外れることがないと思われた天司武器なのですが
 計算機的にはこちらがいいようなので、今回はこれでテストします。


・1ターン目(防御下限、アビバフあり)↓
1ターン目
 40万ダメージ

 前回のテストでは50万ダメージだったので
 予想以上にダメージが落ちていますね


・奥義バフ後↓
奥義バフ後
 54万ダメージ

 前回のテストでは63万ダメージだったので10万ダメージ分落ちてる感じですね
 単発54万でかなり高確率でトリプルアタックが出るので悪くない編成ではありますが
 前回上限までダメージが出ていたことを思うと、少し残念な感じです。 

 やはり、どうせやるなら技巧枠を5個に抑えたほうがよさそうですね。
 となると現状ではヴィルヘルムを5個用意しなければならず
 集めること自体が大変そうです。

 今後、オベロンの上限解放が追加されていったら
 また技巧編成の状況が変わっていくかもしれませんね。
 


◆おまけ

 少し気になったので、一応天司武器を入れたパターンも試してみました。
 フィンブルを1個抜いて水天司武器を入れました。

・奥義バフ後↓
奥義バフ後2
 56万ダメージ

 わずかながらダメージが増えましたね。
 おそらく最終カトルのサポアビが天司武器のスキルとかぶる関係で
 全体の与ダメージとしては天司武器を外したほうがいいという事なのかなと思います。

 今回、前回のテストではあくまで主人公のダメージのみを見たので
 微妙にダメージが上がることになったんだと思います。


◆水属性確定クリティカル編成について①

 水神石編成に行き詰っている現状を打開するために
 通常技巧の確定クリティカル編成を試してみたいと思います。

・今回の武器編成↓
武器編成
 リミ武器がひとつしかないというのがそもそものつらい状況で
 それを何とかごまかすために、最近仕様変更された通常技巧の
 クリティカル発生の合算を利用しようというもの

 召喚石はヴァルナディヴィジョン(110%)×ヴァルナ(120%)


・HP確認↓
エリュHP確認
 暴君を2個も入れた影響でHPが大きく下がるのではと思いきや
 意外にHPは多めになりました。
 3万あれば大体の戦闘で問題ないのではないでしょうか

 主人公がエリュシオンなのはもちろん連撃部分をフォローするためです
 カトル君の奥義が回りだすまでの間は連撃要素がないので
 エリュシオンのアビリティコールオブアビスで味方連撃率を上げます。


・エリュシオン火力(1ターン目)↓
エリュ与ダメ1T
 50万ダメージ

 結構出ているように見えますが、アビポチをかなりしているので
 やはりマルチなどでは少し使いにくいかもしれません。


・奥義バフで盛れた状態↓
エリュ与ダメ奥義後2
 63万ダメージ ※おそらく上限

 水ゼノ琴奥義の渾身バフやリリィ奥義の水属性攻撃upのおかげで
 通常攻撃のダメージ上限まで出るようになりました。

 最終カトルとエウロペの奥義で連撃もよく出るようになるので
 アビポチや奥義の手間を考えなければかなり強いかもしれないですね。


・バフ盛り盛り状態↓
バフ盛り盛り
 バフ盛り盛りの状態で、ギリギリ減衰までダメージが出るかどうか
 という感じになりました。奥義バフ前提というのが少し気になるところ

 十分強いのですが、土や風マグナの確定クリティカル編成と比べてしまうと
 少し手間がかかりすぎるような感じがしてしまいますね。


 いっそのこと水四天刃装備のほうがいいのではないか
 ということで、ついでに試してみました。
 四天刃メイン装備ということでフィンブルをひとつ外しそこに水ゼノ琴を入れました。

・四天刃装備(2ターン目)↓
水四天刃(2T)
 26万ダメージ

 四天刃装備なので、1ターン目は当然他心陣で奥義
 ということで2ターン目のダメージなのですが結果は惨憺たるものに

 原因はやはり初手四天刃奥義のための他心陣これによりHPが減り
 渾身の効きが弱くなっている点。
 もうひとつは神石×神石の弱点である属性バフの部分が無い点。

 エリュシオンの場合、1アビコンクルージョンには自属性攻撃upが含まれており
 (楽器装備時)属性攻撃力20%が最初からかけられます。 


・四天刃装備(奥義バフあり)↓
水四天刃(奥義後)
 40万ダメージ

 リリィとエウロペのアビリティで主人公のHPを回復し、
 リリィの奥義効果味方全体の水属性攻撃25%upで属性バフをもらった状態。

 いくらか改善はしましたが、まだまだエリュシオンと比べるとダメージが低いですね
 水ゼノ琴の奥義効果の渾身とフィンブルをひとつ外した差が
 かなりおおきく出たということなんだとおもいます。

 技巧(中)を利用して確定クリティカルをしている関係上武器枠に全く余裕がありません
 なのでEX枠の武器をメインで利用できるエリュシオンは
 武器枠的にも都合がいいですね。 


◆おまけ

 すでにお気づきの方もいらっしゃるかと思いますが
 実は計算違いで“確定”クリティカルに届いていませんでした。

 技巧(中)のクリティカル発生確率は7%で
 5本で35%となり、これに加護石で

 35(%) × 3.3 = 115.5(%)

 という計算と思いきや
 7%というのは技巧(大)のスキルレベル10の値でした。


 今回の武器編成では、スキルレベル10の武器を3つとスキルレベル15を2つ
 なので5%を3つと、6.1%を2つということになるので

 27.2(%) × 3.3 = 89.76(%)
  
 という計算結果になりました。

 なので実際に水通常技巧(中)で確定クリティカルを狙うのであれば
 技巧(中)のスキルレベル15が5個必要になります。

 30.5(%) × 3.3 = 100.65(%)

 
 ヴィルヘルムを5個用意すればできますが、暴君スキルを5個は
 かなりHPがきつくなりそうですね。
  
 デュランダルも技巧(中)で攻刃2も持っているので行けそうですが
 今からデュランダルを5本作るのにダマスカス鋼を使うのはもったいないですよね。
 
 となるとやはり、まだ上限解放が実装されていない水属性のリミ武器である
 フォリア武器とエウロペ武器。これらの上限解放で
 通常技巧(大)が追加されるかどうか待ちという感じになりそうですね。




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