について_まとめ

グラブルの装備や編成について考えるブログです ※ゲーム画面スクリーンショットはCygamesグランブルーファンタジーより引用しています

タグ:オールドエッケザックス

オッケ7本確定技巧編成について

 ようやくオールドエッケザックス4凸が7本分
 用意できたので片面マグナ(加護石マグナ×シヴァ)
 の確定クリティカル編成を試してみたいと思います。

関連記事→火マグナ確定クリティカル編成について(オッケ4凸5本)

 前回のテストは加護石を両方マグナにして確定クリに
 するもので、今回はさらにオッケを増やして
 マグナ×シヴァで確定クリを狙ったものになります。


今回の武器編成
武器編成だよ
 オッケの技巧(中)SLv15のクリティカル発生率6.5%
 とのことなので、

 6.5%が7本で45.5%。マグナ加護で2.2倍なので
 クリティカル発生率100.1%になるはずですね。

 メイン武器と天司武器を固定として考えると、
 自由にできる武器枠はコスモス剣の入っている
 1枠のみでかなりきついですね。

 得意武器が揃えられるならオメガ系、終末5凸があれば
 終末武器になるんでしょうかね。

 ちなみに、
 アーカルム石サン5凸あり、天司ナシ
 団の火船、火炉はナシ
 加護石はマグナ4凸×シヴァ3凸になります。
 

攻撃のみ(味方強化、敵弱体ナシ)
素殴り
 23万ダメージ ※両面マグナオッケ5本の場合17万

 確定クリなので攻撃は全てクリティカルで、
 数回攻撃してみたブレとしては
 22万から24万くらいでした。


防御ダウン25%の場合(ミスト)
25%ダウン
 31万ダメージ

 ブレは29万から32万ダメージ程度


防御ダウン50%の場合(アマブレ2とミスト)
50%ダウン
 44万ダメージ ※両面マグナオッケ5本の場合36万

 ブレは44万から47万ダメージ程度


防御ダウン50%+アニラ3アビ有り
50とアニラ
 64万ダメージ ※両面マグナオッケ5本の場合52万

 ブレは60万から64万ダメージ程度でした。


 元々、オッケは背水前提の武器という認識で
 だいぶ偏った武器編成なので全く期待していません
 でしたが意外と良いダメージになりましたね。



 そして多少ダメージを受けて背水スキルが効きだした
 状態想定HP60%(コンジャクションでHP調整後)の
 ダメージテスト結果は…


攻撃のみ(味方強化、敵弱体ナシ)
HP60状態 39-42
 41万ダメージ


防御ダウン25%の場合(ミスト)
HP60状態 56
 56万ダメージ


防御ダウン50%の場合(アマブレ2とミスト)
HP60状態 72
 72万ダメージ


防御ダウン50%+アニラ3アビ有り
HP60状態 74
 74万ダメージ

 おそらくですが上限ダメージのようで
 ダメージは上下しませんでした。
 こう見るとバフなしでかなり行けそうですね。



おまけ
オッケ交換で間に合わせる
 火属性有利古戦場までに記事が間に合わなそうだったので
 6周年武器交換チケを使いました。
 これでなんとかオッケを必要本数用意できましたが
 これが良かったかどうかは実際に来てみないとですね。




マグナ確定クリティカル編成について

 オールドエッケザックス4凸が5本そろったので
 加護石マグナ×マグナの確定クリティカル編成を
 試してみました。


今回の武器編成
武器編成
 4凸のオールドエッケザックスの技巧部分はSLv15で
 クリティカル発生6.5%とのことなので

 6.5 x 5(本) = 32.5
 32.5 x 3.4(加護効果) = 110.5 

 これでクリティカル発生率が100%超えになり
 常時1.5倍の火力となります。
 ちなみにオッケ4本だと88.4%となります。

 終末武器は4凸で第二スキルは通常上限upです。
 バハムート武器はエルーン&ドラフ用の槍になります。


キャラ編成
キャラ編成
 オールドエッケザックスの火力を見るだけなのでキャラは
 何でもいいのですが、バフの有る無しのダメージ変化を
 見るためにアニラ、

 加護石を両方マグナにするので火属性バフができる
 ユエルも採用してみました。

終末5凸渾身なし
加護石はマグナ×マグナ
団の火船と火炉はなし
召喚石はサン5凸あり、デビル3凸あり、天司なし
 

素殴りの火力(バフデバフなし)
素殴り
 17万ダメージ

 確定クリティカル編成なので当然すべてクリティカルの
 ダメージになります。
 主人公の与ダメは17万から19万程度でした。


防御下限での火力(デバフ有り)
防御下限
 36万ダメージ

 ダメージのブレとしては35万から38万くらいでした。


アニラ3アビあり(バフデバフ有り)
アニラ3アビ
 52万ダメージ

 47万から58万で予想以上にブレ幅が大きいですね。

※アニラ3アビ(竜吟虎嘯)…攻撃力50%up(攻刃枠)


さらに火属性バフあり
ユエルバフあり
 67万ダメージ

 防御下限状態にアニラ3アビのバフ、さらにユエルの
 4アビの火属性バフを入れた盛り盛りの状態で
 52万から67万くらいでした。

※ユエル4アビ(参之舞・儘花)…火属性20%up


 最後のダメージだけ見るとかなり強そうなのですが
 アニラ3アビは効果5ターンのリキャスト7ターンで
 消去可能。

 ユエルに至っては効果3ターンのリキャ6ターンなので
 常時67万ダメージ出せるわけではなく切れると
 35万ダメージに戻ることになります。

 一番のデメリットはフレ石にマグナを選択しなければ
 ならず、即シヴァ召喚が使えないことですね。


比較用汎用武器編成
比較 武器編成
 コロッサスケーン5凸や夏ノ陽炎などを入れた汎用編成で
 バフデバフなしの素殴りダメージと防御下限アニラバフ
 ありのダメージになります。

 加護石はマグナ×シヴァになります。


比較用 素殴り
比較 素殴り
 20万ダメージ (18万から20万程度)

※HPが下がっているのはデビルが入っていない分です。


比較用 アニラバフあり
比較 アニラバフあり
 51万ダメージ (クリティカルでは74万程度)

 クリティカルなしだとほとんど同じ感じですね。
 
 


おまけ

 ついでにオッケ4凸5本背水状態の火力も試してみました。
背水
 76万ダメージ

 敵防御下限、アニラ3アビ有、ユエル4アビ有で
 水着ゾーイコンジャクションで無理やりHP1に
 した状態のダメージになります。






◆オッケとコロ杖について

 火マグナ編成でたびたび話題になる
 オールドエッケザックス(オッケ)と
 コロッサスマグナ・ケーン(コロ杖)
 どっちが強いの?問題。

 率直に言って状況次第ということになるのですが
 それだけでは分かり難いかと思います。
 ということで実際に比較してみました。


 オッケの強みとしては背水と技巧になります。

 土や風マグナの確定クリティカルのように
 オッケで確定クリティカルをやろうとすると
 6枠+両面マグナが必要になり

 フレンドシヴァをあきらめなくてはならなくなり
 素の火力も大きく落ちるので、基本的にはナシ
 ということで、技巧に関しては
 今回は考えないこととします。
 
 ということで今回は、背水の状態つまりHPの変化で
 実際どのくらい火力が変化するのか?

 杖(4凸)並べと比較してどうなのかやってみました。


・まずの基本の武器編成(杖4凸x3本)↓
杖3
 武器枠上段の3本のみをコロ杖とオッケで入れ替えて
 それ以外の武器はそのまま同じにした状態で
 比較してみます。

 加護石はマグナ×シヴァになります。

・ダメージ↓
杖ダメ
 181,787ダメージ(コロ杖)

 味方バフや、敵デバフなしの状態のダメージで
 今回の比較の基準になります。

・武器編成(オッケ3凸x3本)↓
オッケ武器
 武器枠上段の3枠をオッケ3凸に入れ替えました。

・ダメージ(HP100%状態)
オッケ100
 144,327ダメージ(HP100%)

 まず100%の状態でははっきりとコロ杖並べの方が
 強いですね。マルチバトルなどで1、2ターンで終わるような
 短いバトルや特にダメージを受けない雑魚戦では
 コロ杖の方がよさそうですね。

 ここから水着ゾーイのコンジャクションを利用して
 味方HPを調整して行きます。

・ダメージ(HP75%状態)
オッケ75
 188,246ダメージ(HP75%)

 
このあたりでダメージが同等になります。

 ただ、この時点でバトルが終了するようであれば
 HPが減るまでの間のダメージを損しているので
 まだコロ杖の方が有利かと思います。

・ダメージ(HP50%状態)
オッケ50
 240,910ダメージ(HP50%)

 HP50%時。ここまで来ると明確にオッケの背水が
 効果を発揮し始めダメージに差が出始めます。

 ただ、ここまでHPが減るかどうかというと
 ちょっと通常のバトルではそうそうない状況な感じ
 がしますね。

 逆に高難易度マルチのティアマトマリス戦などでは
 すぐに大ダメージをくらうのでオッケの方が有利に
 なりそうですね。

・ダメージ(HP25%状態)
オッケ25
 262,584ダメージ(HP25%)

 
与ダメージはかなり強力になりましたね。
 ただ、ここまで減るとむしろ回復が必要で
 このまま戦う状況にないと思うので
 ちょっと実用的ではないかもですね。

・ダメージ(HP1状態)
オッケ1
 305,820ダメージ(HP1)
 
 コンジャクションで味方全員のHPを1にした状態
 普通ではありえない状況なので参考程度
 ということになります。


・まとめ

 分かり易く万単位で以下切捨てにして比較すると

 18万ダメージ(コロ杖)

 14万ダメージ(HP100%) -4万
 18万ダメージ(HP75%) 同等
 24万ダメージ(HP50%) +6万
 26万ダメージ(HP25%) +8万
 30万ダメージ(HP1) +12万

 オールドエッケザックスを採用するかは、
 とどのつまり味方全体のHPが大きく減らされるか
 どうかということに尽きます。

 理想としては早い段階でHPを大きく削ってくる敵で
 なおかつ致命的な強攻撃はしてこない。さらに
 それなりに中長期戦である。
 という限定的な状況になるかと思います。

 以前はオッケの評価の方が少し高いような感がありましたが、
 現在の杖には5凸もあるので基本的には杖並べの方が安定
 というような印象が強くなっているかと思います。

 なお、今後オッケの4凸が実装された場合。
 スキルレベルが15まで上げられるようになるので、
 また状況が変わってくるかと思います。



◆おまけ
キャンペーン
 みなさん待ちに待った無料10連が
 サマーキャンペーンとしてやってきました。
 
 何も考えずに少し回して何も出なかったので
 ここで何かしら当たってくれるとうれしいですね。



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